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c语言参数传递和返回值及变量存储.doc

发布:2017-06-08约2.97千字共5页下载文档
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unsigned int n; void f1(); int f2(int,int); void far f3(); main() { n=0; f1(); n=f2(1,2); f3(); } void f1() { n=1; } int f2(int a,int b) { int c; c=a+b; return c; } void far f3() { n=10; } 问题: 1程序运行时,n,a,b,c的段地址在哪个寄存器当中? 2全局变量的存储空间在什么段里?局部变量的存储空间在什么段里? 参数的存储空间在什么段里?函数的返回值又在什么段里? 3全局变量的存储空间在什么时候分配?什么时候释放? 4局部变量的存储空间在什么时候分配? 什么时候释放? 5参数的存储空间在什么时候分配? 什么时候释放? 6 函数f3 的在调用与返回上与函数f1 和f2 有何不同? (unsigned int n;) 程序运行时变量n的段地址是放在ds寄存器里面的,这说明全局变量是放在内存里面的数据段,是而a,b,c等局部的变量都是放在栈段里面的,参数的存储位置也是栈段里头,而且是通过ax将参数压入栈中,然后用ss:bp 读取栈段里面的数据。 全局变量是在变量定义的时候就给变量分配了空间,全局变量空而局部变量则是在变量赋值过程中或者说是要用到的时候才分配的空间,在用完之后会马上释放, 参数的存储空间在调用函数之前会分配空间,函数调用完之后会马上释放。 f3 与f1,f2 调用的过成中f1,f2是段内调用,而f3 是段间调用.call指令上有明显差异,返回则相应的不同,一个是retf,一个则是ret。 程序二: void f(void); main () { f(); f(); } void f(void) { int n=0; static int a=0; n++; a++; printf(%d %d\n,n,a); } 在main()里面是两条call调用指令 f()函数从201开始,push si,xor si,si,是将si保存在将si置零,这是n=0这条指令的汇编代码。然后inc si (n++),而静态变量这是直接inc word ptr [0194] (a++)为什么没有将内存【0194】的内容置零的语句呢?难道是默认状态下内存【0194】里面的内容就是0吗? 那么这样我将static int a=1;代码会怎么样呢? 经验证: 发现代码是一样的,那为什么会没有赋值的语句呢?但是可以肯定的n是通过si寄存器将值压入栈中,存储的地方是栈段,而a则是通过内存压入栈中,存储的地方是内存,而且函数每次调用的时候都没有赋值的操作,而si在函数调用都会有一次赋值操作这就是为什么静态变量每次用到的值都是最近使用过的值 ,那么静态变量的赋值操作到底在哪个地方呢? 因为根本就是没有赋值操作,对于静态变量编译器是这么处理的,编译器遇到static 标识符时 就会开闭内存空间并将其值放入内存中,静态变量有点像全局变量在定义。全局变量是当做数据段在定义的 unsigned int a=1; unsigned int b=1; unsigned char c=1; unsigned int a1=1; unsigned long a2=1; main() { a++; b++; c++; a1++; a2++; printf(%d %d %d ,sizeof(int),sizeof(char),sizeof(long)); } 先看看int char long在tc2.0 下的长度分别是 那是不是相邻的呢?由 可知道是相邻的其结果存储也是相同的: 不同的数据类型对数据预算会有一定的影响,如 long 因为是四个字节,tc2.0 是双字节的,那么在进行加的操作如下: 对程序四 :变量a,b和他们各项的数据项的存储空间是按照定义的时候预留下来的存储空间来分配,我们知道数据的位置,还必须知道数据的长度,而长度是编译器根据摸个约定来,分配的,比如说整形int 2个字节,而 struct 相当于定义一个新的数据类型,像struct stu里面包含一个整形,两个字符型,一个长整形,struct把这个四个打包为一个数据类型,那么stu 就有8个字节了,关于 a,b两个变量的个数据项是这么处理的 在main函数外面声明的stuct stu a 为全局变量,当然按照全局变量存储空间的分配方式分配存储空间,(在数据段里)而在main函数里面定义的b 则是按照局部变量定义,存放在栈段里面但是共同点是存储空间都是连续的。 程序五: struct n{int a;int b; int c;}; int f(struct n); struct
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