25展示设计要素展示照明.ppt
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三、展示设计要素
1.展示空间
2.展示色彩
3.展示道具
4.展示陈列
5.展示照明
; 展示照明; 在大脑中我们所感知的形象被进一步调整并在“心灵的眼睛”中得到重现。整个视觉过程包括看,分析和记忆。在这个过程中,我们实际所见被我们对看到的对象的理解掩盖时,我们可能会被自己认为看见的东西所欺骗。
色彩
色彩一般通过三种变量加以定义:色相――所有的颜色(如红,蓝或绿);明度――颜色所有的明与暗;纯度――颜色的强烈程度,它的纯度或淡化度。浓厚的绿色可以描述成色相是绿,有着高彩度和低明度的颜色。一个浅淡的,发旧的红色可以描述成色相为红,有着低彩度和低明度的颜色。 ;现有的各种颜色体系是根据这些标准对颜色进行分类的。 其中孟塞尔体系最为有名,它根据色相,纯度和明度值给出颜色三个数字的定义。 孟塞尔体系:把颜色的复杂性简化为若干简单变量的卓越尝试。它的结果是一种近似,因为色彩是任何特殊物体或表面所反射的不同波长的光作用的结果,它本身取决于入射光的颜色。我们也可根据色光在光谱中的波长来描述颜色,这些波长不是固定的点,而是一种比率,波长的任何变动,无论多么细微,都会使光色或物体色发生改变。人眼可分辨出可视光谱内多达4000万种颜色。研究光的挑战之一就是一个能够得到精确测量的客观物理变量,受到个人,社会,文化和心理感受等诸方面条件的制约;而这些条件随着地理位置和时代的不同可能会大相径庭。 ;光色,物体色光通常是白色的,但当一束光透过玻璃棱柱时,却显示出白光是由各种色光组合而成的。当白光到达一个彩色物体时,物体的表面会按照其颜色吸收光谱中的一部分而反射其余的部分。因此,一个红色物体吸收了除红以外的所有波长的光。所以我们在白光下看到它是红色。如果光源的颜色不稳定,它反过来又会影响到知觉色。例如:一个红色的物体在蓝光照射下会呈现黑色,因为没有红光可供反射。物体表面的物理性能同样决定了它反射或吸收的入射光的比例照明的正确色值包含三个组成要素:光源发出的光的颜色,物体或表面的固有色,物体或表面的反射系数。 ;;“cd”(坎德拉)发光强度是计算采用的现代单位。1cd相当于光源在1立体角或1球面度的范围内发出1lm(流明)的光通量。 物体表面的照度水平以lx(勒克斯),或1lm/㎡为计算单位。
光色
光色定量指标是色温。取一个理想的表面作为模型,当加热时温度会改变,根据发出的光可以计算温度 .无云夏季的白天色温是10000K;阴沉的下午的色温大约是4000K;多云天气色温是6000K;色温是一种强度的度量,而光色的正规分析通常是要分析光源的光谱组成,以光波波长为坐标用图表示,我们可以看到显色性与色温之间的关系:低色温的光源趋向于光谱较低的部位――红色的一端份量较重;高色温的光源趋向于蓝色的一端。这可以由我们的经验证实:下午的阳光看起来发红,而中午的阳光看起来发蓝。照明设计时不需计算这些数值,可从供应商和照明学会的技术手册中查到,但应了解光辐射测量一般原则 ;显色性
当我们说一个物体是红色的,实际上它吸收了照在它上面的白色光光谱中红色部分以外的成分,而把光谱中红色的部分反射出来了。最终分析得知:吸收光的波长和反射能量的强度事实上依赖于被照表面的化学组成。如夜间道路照明用的钠灯,其黄光在使物体的形状清晰可辨的同时,却把显现它们颜色的波段减小了,于是蓝色的物体看起来是黑色的,或白色的物体看起来是黄色的。
不同的表面有其自己的色值(它们吸收和反射的颜色光谱范围)。它们也有反射系数值(即无论是么颜色,它们反射的光量)。 ;人工光
从烛光到冷镀膜低压卤钨灯,三基色荧光灯或许多家庭使用的简单球形白炽灯,都是通过消耗能量―一般是电能――发光。 “光源”或照明器是一个灯或几个灯和灯具的组合(和任何必要的控制装置,如变压器)。决定合适的光源用于部分或全部照明计划时的基本考虑:其中一些与任务的实用性有关,如光输出,光效和费用;一些与被照空间的美学表现有关,如光分布,强度和漫射。在确定基本灯型以后,所有上述条件都应逐一加以考虑。使这些不同的因素同最终方案统一起来灯型很重要,但不是决定整体方案的全部因素 ,在大多数情况下,需要设计一套适用不同灯具和装置来达到整体效果的系统。如博物馆中,光的紫外线成分以及灯和灯具散发的热量同样是非常重要的因素。 ;灯型概要指南
照明灯具类型
照明灯具有多种类型,它能把光源本身与电路连接起来,也保护光源。同时将光源发出的光定向或扩散射出。室内照明灯具最重要的方面是控制光线的方式。灯具大致可分为下射式,上射式,聚光灯(射灯),吸顶灯,吊灯或嵌入式灯具。
光源的输出
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