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创客空间运营指南.doc

发布:2016-11-26约字共5页下载文档
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创 客 空 间 运 营 指 南 目前创客空间的建设有两个发展方向,一方面是以“创客创业”为 核心的商业孵化模式。另一方面是以“创客教育”为核心的创客教学模式,实践验证创客运动对于教育模式的意义和作用。此运营指南更倾向于后者。 一、 校园创客空间核心价值 创客空间服务创客,为创客提供硬件资源,打造实现创意的平台。 而校园创客空间核心在于为创客教育提供环境,为学校营造创客成长的环境。通过教学引导促使学生在创客教育的模式下,培养创新意识,工程思维等综合能力。创客空间的运营模式必须围绕其核心价值进行,这将是决定创客空间成败的基础。 事实上,学校最核心关注的问题是建设创客空间的目的,也就是创 客空间的定位。在我们看来,创客空间的定位应该是一个以参与者 ——学生(参与者也可以是老师甚至家长)为核心打造的自主学习平台,这和传统的以组织者——老师为核心的普通教室有着理念上本质的不同。 参与者为核心意味着知识的学习是通过引导、激发兴趣来完成的。所以搬运知识的传统课程将更多生动的案例、视频、比赛、活动和网络资源共享平台所替代。老师们的职能将由如何更好的讲解转变为如何更好的引导。 二、 校园创客空间角色构成 校园创客空间的角色构成有三部分:参与者,组织者(引导者),支 持者。三者之间的相互配合,才能将创客教育的意义最大化,持久化。 我们要考虑建立三方之间的联系,达到利益互补,实现良性可持续发展模式。 三、 校园创客空间的发展阶段 创客空间发展阶段的划分是根据参与者(学生)的整体实力水平划 分的。参与者的知识储备和应用能力,决定了发展阶段。可以分为以下三个阶段: 初级(入门)阶段:参与者(学生)的知识储备较少,缺乏独立应 用空间资源的能力。这个阶段,老师可以主要进行基础教学,通过基础套装教会学生使用创客空间的基本单元模块,还可以进行基本的编程教学。 如果是小学或初中教育,目前主流的编程教学是 Scratch2.0,结合 硬件机器人教育的互动方式。Makeblock 推出一款结合 mBlock 软件和mBot 机器人,将会带来丰富的教学模式,同时,正在推出系列教材。 另一方面,初级教育阶段的创客培养,适合长期处于初级(入门)阶段,推出丰富有趣的教学活动,激发和启蒙学生的兴趣,训练思维方式,没有必要过分追求创客空间阶段的升级。 高中,大学的学习进阶,可以通过学习 Arduino 或者专业编程语言 (例如 C/C++等)。同时,还可以进行基础的电子、机械相关的原理知识教学。可以结合 Makeblock 创客空间硬件资源库,进行入门指导教学。 模仿阶段:参与者(学生)能够独立使用空间的硬件资源,具有一 定的编程能力,可以模仿学习制作一些作品。通过网络,或者硬件供应商获得更多作品案例,让学生运用所学的知识,进行模仿学习。 Makeblock 的平台体系之上,已经有数百种创意制作,拥有丰富的 创意作品视频资源,搭建指导手册等,可以帮助老师更好的进行教育教学。 创新阶段:参与者(学生)拥有一定的工程能力,逻辑能力,和编 程能力,可以进行独立创作。在兴趣引导下,进行独立的学习和探索。 以项目为中心的探索性学习,或者通过比赛的形式,激发学生的创造热情和积极性。 根据参与者(学生)的年龄分布,从小学,中学,到大学,随着知 识储备和综合能力的提升,创客空间的硬件资源配置是不同的,其运营方式也不一样。 四、 校园创客空间活动形式 课程教学依然是创客空间活动的主要形式。创客教育的教学模式, 拥有十分强大的知识承载能力。老师们可以通过各种形式进行工程类学科教学。 通过组织比赛活动,进而丰富创客空间的运营方式。例如,创客马 拉松比赛,亲子搭建活动,小机器人工作坊等等。让学生从被动的接受知识转变为主动寻求帮助,学习知识,以兴趣为导向。可以将每次活动的优秀作品放入展览架进行展示。 五、 互联网+创客空间 “互联网+”已经成为2015年的热点词汇,当创客空间遇上互联网, 就会产生强大的化学反应。我们可以加入创客空间互联平台,实现资源的共享,活动交流,创意展示等等。将分散的创客空间聚集在一起,组织活动和比赛,进一步推进创客教育的发展。
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