文档详情

少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(三).pdf

发布:2017-12-07约4.99千字共5页下载文档
文本预览下载声明
游戏分享:手把手教你用Python编写推星星 游戏 (三) 2017.12.06 这一部分游戏代码较多 理解起来也有点难 学习一定要给自己充分的缓冲时间 不要拿兴趣做牺牲 ​ 122. 123.def runLevel(levels, levelNum): 124. global currentImage 125. levelObj levels[levelnum] 126. mapObj decorateMap(levelObj[mapObj], levelObj[startState][player]) 127. gameStateObj copy.deepcopy(levelObj[startState]) 关卡列表包括所有从关卡文件里读取的关卡。当前关卡对象(levelNum设定的)将 储存在levelObj变量里。一个对象映射 (区分地图内外方块以及装饰)将由函数 decorateMap()反馈。而为了监测玩家所玩关卡的游戏状态,我们可以通过 copy.deepcopy()函数从levelObj 中复制一个游戏状态的对象用以监测。 复制游戏状态对象是因为储存在levelObj[ ‘startState’]中的对象意味着游戏刚开 始的状态,而我们并不需要去修改它。而如果我们修改了,玩家在重启关卡时将无 法读取初始游戏状态。 在这里使用copy.deepcopy()函数因为游戏状态对象是一个包含元组的字典。在这 里使用一个命令语句来复制字典,我们所得到的不是字典所引用的值而是字典引用 的对象。所以复制和初始的库仍将引用相同的元组。 copy.deepcopy()函数通过复制字典里确实存在的元组来解决这一问题。通过这个 方法我们能保证在改变单个字典时不会对另一个字典造成影响。 (推星星第一关) 128. mapNeedsRedraw True# 设置为True来调用drawmap() 129. levelSurf BASICFONT.render(Level %s of %s % (levelObj[levelNum] + 1, totalNumOfLevels), 1, TEXTCOLOR) 130. levelRect levelSurf.get_rect() 131. levelRect.bottomleft (20, WINHEIGHT - 35) 132. mapWidth len(mapObj) * TILEWIDTH 133. mapHeight (len(mapObj[0]) - 1) * (TILEHEIGHT - TILEFLOORHEIGHT) + TILEHEIGHT 134. MAX_CAM_X_PAN abs(HALF_WINHEIGHT - int(mapHeight / 2)) + TILEWIDTH 135. MAX_CAM_Y_PAN abs(HALF_WINWIDTH - int(mapWidth / 2)) + TILEHEIGHT 136. 137. levelIsComplete False 138. # 跟踪镜头的移动 139. cameraOffsetX 0 140. cameraOffsetY 0 141. # 监测是否按下了移动镜头的键 142. cameraUp False 143. cameraDown False 144. cameraLeft False 145. cameraRight False 现在更多变量将在关卡开始前设置好。 mapWidth和mapHeight变量是用像素来设置地图大小的变量。 用来计算mapHeight的表达式有一点复杂因为所有方块互相重合。只有底排的方 块能展示完整的高度 (所以加上了TILEHEIGHT这段表达式),而其他所有排的 方块((len(mapObj[0]-1)))都有一部分重合。 这意味着他们都(TILEHEIGHT - TILEFLOORHEIGHT)像素高。 而在推星星游戏中的镜头可以随着玩家的控制独立移动。这也是为什么镜头需要它 自己的移动变量cameraUp,cameraDown,cameraLeft, 和cameraRight. cameraOf
显示全部
相似文档