iOS开发教程Cocos2D项目第10讲-布置精灵.pdf
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中国移动互联⺴研发培训专家
欧阳坚
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1. 游戏类层次关系
2. 数据存储
3. 精灵动态布置
4. 整合
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CCSprite
自己设计类 SpriteBase
Bird Pig … Ice
Bird1 Bird2 … Birdn Ice1 Ice2 … Icen
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GameLayer
Action
通知
自己设计类 SpriteBase
Bird Pig … Ice
Bird1 Bird2 … Birdn Ice1 Ice2 … Icen
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@interface SpriteBase : CCSprite
{
float HP;
int fullHP;
NSString *imageUrl;
CCLayer SpriteDelegate *myLayer;
b2World *myWorld;
b2Body *myBody;
}
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{ {
sprites: { sprites: {
sprite: [ sprite: [
{ {
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