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rainmeter皮肤配置文件的编写方法.docx

发布:2015-09-26约3.18万字共54页下载文档
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申明:本文件仅用于站内交流,严禁转载!? ?? ? ?? ?? ???皮肤配置文件的编写方法 皮肤配置文件(.ini文件)被分为四个部分: [Rainmeter]放置一般设定。[Variables]存放变量。[Measures]实际测量值。[Meters]实际测量值在屏幕的表现方式。 [Rainmeter] Background=255, 0, 255 ——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片!?255, 0, 255表示透明,默认透明。 BackgroundMode=1 ——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1 BackgroundMargins=10,10,10,10 ——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。 SolidColor=FFFF0080 SolidColor2=FF00FF40 ——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。 GradientAngle= ——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。 BevelType=0 ——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。 Update=1000 ——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。 TransitionUpdate=100 ——meter的过渡时间,默认是100 DynamicWindowSize=0 ——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。 DragMargins= ——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。 KeepOnScreen=0 ——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位) Author=AuthorName ——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。 AppVersion=1001000 ——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。 ——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4?是?11004?,Rainmeter 1.0?是?1000000. LocalFont=#PROGRAMPATH#Fonts\Digitle.ttf ——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf ——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。? [Variables] CityCode=123456 ——在meter中就可以通过url=/#CityCode#.html调用。 以下是内置变量: #PROGRAMPATH# ——Rainmeter软件所在目录?(eg: C:\Program Files\Rainmeter\).? #SETTINGSPATH# ——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\Application Data\Rainmeter\)? #SKINSPATH# ——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\My Documents\Rainmeter\Skins\)? #PLUGINSPATH# ——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\Plugins\)? #ADDONSPATH# ——Rainmeter的扩展程序所在目录(C:\Program Files\Rainmeter\Addons\)? #CURRENTPATH# ——某个皮肤(.ini文件)所在的目录 #CURRENTCONFIG# ——rainmeter中显示的皮肤名称?(eg: Enigma\Sidebar) #WORKAREAX# ——皮肤工作面积的横向坐标 #WORKAREAY# ——皮肤工作面积的纵向坐标 #WORKAREAWIDTH# ——皮肤工作面积的宽 #WORKAREAHEIGHT# ——皮肤工作面积的高 #SCREENAREAWIDTH# ——显示器分辨率的宽 #SCREENAREAHEI
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