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c#自定义控件开发.doc

发布:2018-12-26约1.01万字共13页下载文档
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WORD格式可编辑 专业知识整理分享 自定义控件基础知识 一 、概述 Windows 窗体控件是可再次使用的组件,它们封装了用户界面功能,并且可以用于客户端 Windows 应用程序。“Windows 窗体”不仅提供了许多现成控件,还提供了自行开发控件的基础结构。可以组合现有控件、扩展现有控件或创作自己的自定义控件。Windows 窗体控件是从 System.Windows.Forms.Control 直接或间接派生的类。以下列表描述了开发 Windows 窗体控件的常见方案: · 组合现有控件来创作一个复合控件。 复合控件封装有一个可以作为控件重复使用的用户界面。可视化设计器为创建复合控件提供了有力的支持。要创作一个派生自 System.Windows.Forms.UserControl 的复合控件。基类 UserControl 为子控件提供了键盘路由并使子控件可以作为一个组进行工作。 · 扩展现有控件,对其进行自定义或为其添加功能。 可以通过从任何 Windows 窗体控件派生控件并重写或添加属性、方法和事件的方式来自定义 Windows 窗体控件。 · 创作一个不是通过组合或扩展现有控件而形成的控件。 在这种方案中,需从基类 System.Windows.Forms.Control 派生控件。可以添加和重写基类的属性、方法和事件,来制作功能强大,能满足自己需求的控件。 Windows 窗体控件的基类 System.Windows.Forms.Control 为客户端 Windows 应用程序中的外观显示提供了所需的途径。Control 提供了一个窗口句柄,用来处理消息路由并提供鼠标和键盘事件及许多其他用户界面事件。还提供了高级布局,并具有用于外观显示的特定属性,如 ForeColor、BackColor、Height、Width 和许多其他属性。此外,它还提供了安全性、线程支持以及与 ActiveX 控件的交互性。由于基类提供了很多基础结构,使得开发自己的 Windows 窗体控件变得相对简单。 二、编写简单的自定义控件 2.1、简单控件例子 下面的示例创建一个简单控件,该控件通过处理 Paint 事件显示其 Text 属性的值。为了创建此控件和处理事件,必须创建一个从 Control 继承的类,并创建一个重写 OnPaint 方法的方法。 public class HelloWorldControl : Control { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { ??????? RectangleF rect = new RectangleF(ClientRectangle.X, ???????????????????????????????????????? ClientRectangle.Y, ???????????????????????????????????????? ClientRectangle.Width, ???????????????????????????????????????? ClientRectangle.Height); ??????? e.Graphics.DrawString(this.Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), rect); ??? } } 2.2、我们在VS2005中创建自定义控件的步骤: 1. 打开vs2005,文件/新建/项目。 2. 出现“新建项目”对话框。 3. 在“名称”框中,键入项目名称,“位置”框选择要存储的位置。 4. 从“语言”列表中选择要使用的编程语言。 5. 单击“添加”,这时一个自定义控件工程已经建成,生成一下,就制作了一个简单的自定义控件,只不过没有任何功能。 6. 向新用户控件添加任何标记和控件,并为该用户控件添加执行的所有任务(例如,处理控件事件或从数据源读取数据)添加代码。 2.3、检查控件的设计时行为 1. 启动 VS2005。 2. 通过从“文件”菜单单击/新建/项目/Windows应用程序,添加新窗体。 3. 右键“工具箱/选择项…”,在弹出的“选择工具箱项”对话框中点下面的浏览按钮选择要使用控件的 DLL;确定后,该控件出现在工具箱的底部。 4. 选择该控件并将其添加到窗体中。将看到该控件出现在窗体上。 5. 如果从上一个示例添加控件,您将注意到即使如此简单的控件都具有一整套属性和广泛的设计时行为。此默认行为是从 Control 类继承的。 三、为控件添加属性 控件应该定义属性而不是公共字段,因为可视化设计
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