食品加工软件:Wonderware InBatch二次开发_(15).自定义控件与界面开发.docx
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自定义控件与界面开发
在食品加工行业中,WonderwareInBatch是一款广泛使用的批处理软件,用于管理和控制复杂的批处理过程。然而,标准的InBatch界面和控件可能无法完全满足特定工厂的需求。因此,自定义控件与界面开发成为了提高生产效率和系统可操作性的关键环节。本节将详细介绍如何在WonderwareInBatch中进行自定义控件与界面的开发,包括控件的创建、界面布局的设计、事件处理的实现,以及如何将自定义控件集成到InBatch系统中。
1.创建自定义控件
自定义控件的创建是界面开发的基础。通过创建自定义控件,可以实现更加复杂和个性化的用户交互。WonderwareInBatch支持使用ActiveX控件进行自定义开发,这些控件可以集成到InBatch的界面中,以增强其功能。
1.1使用VisualStudio创建ActiveX控件
首先,我们需要使用VisualStudio创建一个ActiveX控件。以下是一个简单的步骤指南:
新建项目:打开VisualStudio,选择“文件”-“新建”-“项目”,然后选择“类库(ActiveXControl)”项目模板。
设计控件:在项目中添加一个新的用户控件,并在设计视图中布局控件的各个元素,如按钮、文本框、标签等。
编写代码:为控件编写功能代码,例如响应用户的点击事件。
//MyCustomControl.cs
usingSystem;
usingSystem.Windows.Forms;
namespaceMyCustomControl
{
[ComVisible(true)]
[Guid1234-1234-1234-123456789012)]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
publicclassMyCustomControl:UserControl
{
privateButtonbtnStart;
privateLabellblStatus;
privateTextBoxtxtInput;
publicMyCustomControl()
{
InitializeComponent();
}
privatevoidInitializeComponent()
{
this.btnStart=newButton();
this.lblStatus=newLabel();
this.txtInput=newTextBox();
//设置按钮属性
this.btnStart.Location=newSystem.Drawing.Point(10,10);
this.btnStart.Size=newSystem.Drawing.Size(100,30);
this.btnStart.Text=开始;
this.btnStart.Click+=newEventHandler(this.btnStart_Click);
//设置标签属性
this.lblStatus.Location=newSystem.Drawing.Point(10,50);
this.lblStatus.Size=newSystem.Drawing.Size(200,30);
this.lblStatus.Text=等待输入...;
//设置文本框属性
this.txtInput.Location=newSystem.Drawing.Point(10,90);
this.txtInput.Size=newSystem.Drawing.Size(200,30);
//将控件添加到用户控件中
this.Control