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面向对象VC习题1.doc

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VC习题1 一、选择题 1.下面说法正确的是( A ) A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。 B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。 C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。 D、构造函数和析构函数都不可以重载。 2.下面关于API的描述错误的是( C )? A.API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数 B.创建应用程序、打开窗口、描绘图形都要调用API函数。? C.Windows操作系统构建在API函数上? D.早期,Windows程序员编写程序只能使用API函数 3.下面关于API的描述错误的是( D )? A.API函数构建在Windows操作系统上? B.创建应用程序、打开窗口、描绘图形都要调用API函数。? C.API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数 D.现在,Windows程序员编写程序只能使用API函数。 4.下面关于 MFC 的描述错误的是() AMFC是指微软基础类库。 BMFC不提供对底层 API 的直接调用。 CMFC对 API 函数进行了 C++封装。 D微软公司提供的用在 Visual C++环境下编写 Windows 应用程序的一个框架和引擎。 下列对于 WinMain 函数的描述中,错误的是 ( ) AWinMain 函数不能有参数。 BWinMain 函数是 Windows 程序的入口点。 CWinMain 函数的名称是固定的。 D窗口函数与 WinMain 的关联是通过窗口类的注册实现的。 对消息循环描述错误的是() ATranslateMessage 将虚拟键转换成字符消息。 BGetMessage 函数在消息队列为空时,将一直空闲。 CGetMessage 函数在消息队列非空时,取得消息并返回。 D若 GetMessage 取得的是 WM_QUIT 消息则返回非 0,否则返回 0。 注册窗口类型的 API 函数是( ) ACreateWindow B.RegisterClass C.ShowWindow D.UpdateWindow 8.创建窗口的 API 函数是( ) ACreateWindow B.RegisterClass C.ShowWindow D.UpdateWindow 9.关于 GDI 的描述错误的是( ) AGDI 指图像设备接口。 BGDI 负责用户和绘图程序之间的信息交换。 CGDI 控制在输出设备上显示图形或文字。 D采用了 GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序。 关于设备上下文的描述错误的是( ) A设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。 B设备上下文对象封装了绘制线条、形状和文本等的 Windows API。 C设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机,但不能绘制到图元文件。 D设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。 1关于设备上下文的描述错误的是( ) A设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。 B设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机和图元文件。 C设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。 D设备上下文对象封装了绘制线条、形状的 Windows API,没有封装文本的 Windows API。 18.为了完成消息映射,不需要 ( ) 。 A在类的实现里,实现消息处理函数。 B在类的定义里,增加消息处理函数声明。 C在类的定义里,使用 IMPLEMENT_ MESSAGE_MAP 宏实现消息映射。D.在类的定义里,添加一行声明消息映射的宏 DECLAR E_MESSAGE_MAP。 1下列标准控件中( )不是 CButton 类。 A普通按钮B.静态文本 C.单选按钮 D.复选按钮 所有的控件类都是从( )类派生。 ACObject B.CWnd C.CStatic? D.CButton 21.在尾部添加一个菜单项的方法是( ) AAppendMenu B.InsertMenu C.LoadMenu D.TrackPopupMenu 22.创建空的弹出式菜单的方法是( B ) A、CreateMenu B、CreatePopupMenu C、GetPopupMenu D、TrackPopupMenu 23.创建控件消息时,可以使用类向导建立消息映射和消息处理函数之间的关系,在源文件中消息映射表中其消息映射宏是( ) A.ON_COMMAND B.ON_MESSAGE C.
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