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3ds MAX实例椅子的制作【3dmax教程】.pdf

发布:2017-06-01约字共5页下载文档
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【实例说明】 在这个例子中,通过创建基本的几何物体来组合成一把椅子,实例效果如图1-1所示。 图1-1 椅子 【设计要点】 制作这把椅子需要建立多个Box(盒子),然后将这些盒子组合成为一把椅子。制作过程 中,椅子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。 【步骤】 (1) 启动3dsmax6,在 (创建)面板的 (几何体)面板中单击Box(盒子)按钮,在Top(顶) 视图中建立一个盒子,如图1-2所示。 图1-2 在Top(顶)视图中建立一个盒子 (2) 把这个盒子作为椅子的坐板。然后在Front(前)视图中再建立一个盒子,作为椅子靠 背上的竖木条,如图1-3所示。 图1-3 建立椅子靠背上的竖木条 (3) 选中椅子靠背上的木条,进入Top(顶)视图中,按住键盘上的Shift 键,将物体移到 椅子的另一边,释放鼠标左键,弹出CloneOptions(复制选项)对话框。单击CloneOptions(复 制选项)对话框中的OK按钮。在Left(左)视图中建立一个Box(盒子),作为椅子靠背上的横 木条,如图1-4所示。 图1-4 建立椅子靠背上的横木条 (4) 将这个横木条复制一个。选择复制后的横木条,进入 (修改)面板,在其下是复制 后的横木条的参数,将其参数修改成如图1-5所示。 图1-5 修改复制后的横木条参数 (5) 将这个复制后的横木条复制2个,放置位置如图1-6所示。 图1-6 复制后的横木条位置 (6) 下面进入Top(顶)视图,建立一个盒子,作为椅子腿,如图1-7所示。 图1-7 制作椅子腿 (7) 将椅子腿复制3个,放置位置如图1-8所示。 图1-8 复制3个椅子腿 (8) 椅子的模型制作完成,下面为椅子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮, 弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴 图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出 Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器) 对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK 按钮,弹出SelectBitmap ImageFile(选择位图 文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图1-9所示。 图1-9 找到木纹贴图 (9) 单击SelectBitmap ImageFile(选择位图文件)对话框中的%26ldquo;打开%26rdquo;按 钮,%26ldquo;木纹%26rdquo;贴图被调入材质编辑器中。单击材质编辑器工具栏中的 (向 上)按钮,材质编辑器下部回到Standard(标准)材质界面,将Maps(贴图)卷展栏下Diffuse(漫 反射)右边的按钮拖到Bump(凹凸)右边的按钮上,Diffuse(漫反射)中的贴图被复制到了 Bump(凹凸)中,如图1-10所示。 (10) 调整Standard(标准)材质下的BlinnBasicParameters(反射基本参数)卷展栏参数如 图1-11所示。 现在模型全部制作完成,看一看椅子模型是不是都是Box(盒子)组合而成的。 【举一反三】 利用Box(盒子)可以轻易地组合成一把椅子,也可以组合成桌子、柜子等很多物体。 【应用】 本例制作的椅子可以应用到室内效果图和动画制作中。 转自:/article/sort0115/sort0117/info-365.html
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