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2025版电子商务产业园虚拟现实技术应用入驻合同.docx

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甲方:XXX乙方:XXX20XXCOUNTRACTCOVER专业合同封面RESUME

甲方:XXX

乙方:XXX

20XX

COUNTRACTCOVER

专业合同封面

RESUME

PERSONAL

2025版电子商务产业园虚拟现实技术应用入驻合同

本合同目录一览

1.合同双方基本信息

1.1合同双方名称

1.2合同双方法定代表人

1.3合同双方联系方式

2.项目背景及概述

2.1项目名称

2.2项目地点

2.3项目规模

2.4项目目标

3.虚拟现实技术应用入驻条件

3.1技术应用领域

3.2技术应用要求

3.3技术应用时间

4.合同期限及生效条件

4.1合同期限

4.2合同生效条件

4.3合同终止条件

5.技术应用费用及支付方式

5.1技术应用费用

5.2费用支付方式

5.3费用支付时间

6.虚拟现实技术应用管理

6.1技术应用管理原则

6.2技术应用管理职责

6.3技术应用管理流程

7.数据安全与保密

7.1数据安全要求

7.2数据保密措施

7.3违反保密义务的责任

8.合作双方权利与义务

8.1合作双方权利

8.2合作双方义务

9.违约责任

9.1违约情形

9.2违约责任承担

9.3违约赔偿

10.争议解决

10.1争议解决方式

10.2争议解决机构

10.3争议解决程序

11.合同变更与解除

11.1合同变更条件

11.2合同解除条件

11.3合同变更与解除程序

12.合同生效及其他

12.1合同生效日期

12.2合同附件

12.3合同份数

12.4合同签署

13.其他约定事项

13.1不可抗力

13.2合同解释

13.3合同附件

14.合同签署日期

第一部分:合同如下:

1.合同双方基本信息

1.1合同双方名称

甲方:X电子商务产业园

乙方:X虚拟现实技术应用公司

1.2合同双方法定代表人

甲方法定代表人:

乙方法定代表人:

1.3合同双方联系方式

2.项目背景及概述

2.1项目名称

2025版电子商务产业园虚拟现实技术应用入驻项目

2.2项目地点

X电子商务产业园

2.3项目规模

占地面积:10000平方米

入驻企业数量:50家

2.4项目目标

提升电子商务产业园的虚拟现实技术应用水平,促进产业升级。

3.虚拟现实技术应用入驻条件

3.1技术应用领域

虚拟现实技术应用包括但不限于:教育培训、游戏娱乐、城市规划、虚拟旅游等。

3.2技术应用要求

乙方需提供符合甲方要求的虚拟现实技术应用方案,包括技术参数、实施计划、预期效果等。

3.3技术应用时间

乙方应在合同签订后6个月内完成虚拟现实技术应用项目。

4.合同期限及生效条件

4.1合同期限

本合同期限为3年,自合同生效之日起计算。

4.2合同生效条件

本合同自双方签字盖章之日起生效。

4.3合同终止条件

合同期满后,双方可协商续签;如一方违约,另一方有权解除合同。

5.虚拟现实技术应用费用及支付方式

5.1技术应用费用

乙方需向甲方支付虚拟现实技术应用费用,总额为人民币100万元。

5.2费用支付方式

乙方应在合同签订后5个工作日内向甲方支付首期费用人民币50万元,剩余费用在技术应用完成后30日内支付。

5.3费用支付时间

首期费用支付时间:合同签订后5个工作日内

剩余费用支付时间:技术应用完成后30日内

6.虚拟现实技术应用管理

6.1技术应用管理原则

双方应遵循公平、诚信、互利的原则,共同管理虚拟现实技术应用项目。

6.2技术应用管理职责

甲方负责提供入驻所需的设施和环境,乙方负责虚拟现实技术应用项目的实施和运营。

6.3技术应用管理流程

(1)乙方提交技术应用方案;

(2)甲方审核技术应用方案;

(3)双方签订技术应用合同;

(4)乙方实施技术应用项目;

(5)甲方验收技术应用项目;

(6)双方进行技术应用项目的运营管理。

8.合作双方权利与义务

8.1合作双方权利

甲方权利:

(1)享有乙方提供的虚拟现实技术应用服务的使用权;

(2)对乙方提供的技术应用服务进行监督、检查和验收;

(3)在合同约定的范围内,对乙方提供的技术应用服务进行必要的调整和改进。

乙方权利:

(1)按照合同约定,在甲方提供的场所内实施虚拟现实技术应用;

(2)获得合同约定的技术应用费用;

(3)在合同期内,享有对虚拟现实技术应用项目的自主经营权。

8.2合作双方义务

甲方义务:

(1)按照合同约定提供入驻所需的设施和环境;

(2)保障乙方在合同期间的技术应用项目正常运行;

(3)协助乙方解决技术应用过程中遇到的问题。

乙方义务:

(1)按照合同约定,高质量、按时完成虚拟现实技术应用项目;

(2

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