网易游戏加班.doc
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网易游戏加班
网易游戏笔试题(总共分为两卷,I卷和II卷,如果I卷未达到指定分数,将不会查看II卷,成绩主要依据II卷来评定)
I卷包括30个小题,II卷包括7个大题,总共3个小时来作答。 此笔试题是II卷内容。
1.智力题。将1到9等9个数字填入到下图中,使得行列值相等,并写出推理过程。
2.英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;
从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。
每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。 求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。
点评:题目的意思是,从第n级升级到第n+1级成功的概率是(1/3)(指数),停留原级和降级的概率一样,都为[1-(1/3)]/2)。题目的意思是按照上面这个规律,求升级到5级的概率。
3.将下面的函数改成非递归。
4.求无向图的连通分支数量。写出思路,并按照他们给出的函数框架填写代码。
5.将一个很长的字符串,分割成一段一段的子字符串,子字符串都是回文字符串。
有回文字符串就输出最长的,没有回文就输出一个一个的字符。 例如:
habbafgh
输出h,abba,f,g,h。
6.英文题,看英文(一整页),然后回答后面的两个问题,考察英语能力。
7.看测试代码,分析几个不同队列函数的意义,并实现该题的Insert_Queue函数
篇二:两大门户游戏业务对比
两大门户游戏业务对比:腾讯走强 网易停滞
2012-11-19
近日,腾讯、网易、新浪等都发布了第三季度财报。腾讯和
网易这两大门户,游戏都占总体收入的大部分,但是相比之下,腾讯的游戏业务有更大的增长;未来,双方将发力手机游戏,进行新一轮的较量。
腾讯游戏业务走强 营收同比增长44%
财报显示,腾讯网络游戏收入人民币59.729亿元,比上一季度增长7.3%,约占总营收的51.6%。其中网络游戏业务营收环比增长7%,同比增长44%。
财报称,游戏收入的增长主要反映中国市场的收入增长,主要是因为“穿越火线”、“QQ炫舞”、“QQ飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。
而网络游戏的增长主要得益于腾讯自主研发游戏,以及《英雄联盟》在海外市场的发展。此外,本季度的游戏最高同时在线人数达300万至400万,也创下新高。
网易游戏停滞不前 受《魔兽世界》拖累
网易方面,在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.77亿美元),同比基本持平,约占总收入的85%,由网易运营的暴雪公司经典游戏《魔兽世界》贡献了游戏收入的主要部分。自2011年第三季度突破18亿元人民币大关之后,网易游戏已经连续5个季度的营收维持在这一水平,营收增长处于基本停滞状态。
网易财报中透露游戏业务营收停滞的原因在于《魔兽世界》的收入下降。自网易代理暴雪游戏《魔兽世界》以来,此款游戏在全球范围已经连续多个季度用户数出现下滑。网易CEO丁磊在财报分析师电话会议上表示,《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》拥有很多东方元素,因此在中国受到了更多魔兽新老玩家的欢迎,从10月2日推出后即有大量用户回流,加之《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》业绩的逐步增长,网易游戏在第四季度或许能够迎来新的突破。PC网游占有率下滑 腾讯网易竞相角逐手机游戏
今年7月份China joy所发布报告显示,游戏产业整体用户规模增速正在放缓。PC网游市场占有率逐年递减,手机游戏正在崛起。
今年上半年,移动网游用户有70.9%的同比增幅。与此同时,门户网站不约而同地更加重视手机游戏和网页游戏业务的发展。
腾讯第三季度财报中显示,腾讯手机游戏大幅增长,显示了腾讯在客户端游戏的布局。而近日,消息人士透露,腾讯有可能推出微信游戏平台,凭借2亿用户群,微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台,这也是腾讯布局O2O的一个重要棋子。
网易方面,对于未来游戏业务的布局,网易CEO丁磊表示他们有理由相信,客户端游戏将是永恒主题,网易未来会继续加大客户端游戏方面的投入,做到精益求精,同时把客户端游戏上的经验应用到手机游戏等方面,但对网页游戏这种新形式,他们会比较谨慎,会持续观察、关注。
可见,未来各企业将逐鹿手机游戏。
篇三:广州网易面试大体的流程
以下是网易游戏面试的大体流程(具体的面试情况因人而异,以下几点基本涵盖)
1、 自我介绍(个人的教育情况以及简单介绍做过的项目经验)
2、 面试官提问上一份工作日常测试(先概括个人的项目经验,再重点讲述某一项目的
具体流程。
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