游戏开发游戏引擎技术与游戏设计优化策略.doc
游戏开发游戏引擎技术与游戏设计优化策略
TOC\o1-2\h\u14468第一章游戏引擎技术概述 3
204351.1游戏引擎发展历程 3
184691.2游戏引擎的核心功能 4
15329第二章游戏渲染技术 4
174782.1图形渲染管线 4
213112.1.1几何处理阶段 4
299632.1.2光栅化阶段 5
35672.1.3片元处理阶段 5
187142.2光照与阴影处理 5
174112.2.1光照模型 5
215582.2.2阴影 5
200412.3粒子效果与后处理技术 5
60812.3.1粒子效果 5
115712.3.2后处理技术 5
3196模糊处理 6
28727亮度调整与颜色校正 6
24304景深处理 6
10493第三章游戏物理引擎 6
72633.1刚体动力学 6
207463.1.1概述 6
154293.1.2刚体运动方程 6
322113.1.3刚体碰撞检测 6
47623.1.4刚体求解器 7
241573.2软体动力学 7
229103.2.1概述 7
58373.2.2软体运动方程 7
135623.2.3软体碰撞检测 7
290833.2.4软体求解器 7
271173.3碰撞检测与求解 8
233683.3.1概述 8
24153.3.2碰撞检测算法 8
12173.3.3碰撞求解算法 8
72073.3.4碰撞处理策略 8
10708第四章游戏动画技术 8
300514.1骨骼动画 8
93174.2蒙皮技术 9
215014.3动态模拟与混合动画 9
31309第五章游戏音效与音频处理 10
264425.1音频引擎设计 10
171445.23D音效处理 10
165575.3音频资源管理与优化 11
27463第六章游戏技术 11
159956.1寻路算法 11
208086.1.1引言 11
90496.1.2路径搜索算法 11
160476.1.3算法优化策略 12
259186.2行为树与决策树 12
164566.2.1引言 12
229676.2.2行为树 12
24806.2.3决策树 12
207746.2.4优化策略 13
205006.3状态机与有限状态机 13
2676.3.1引言 13
71246.3.2状态机的基本概念 13
239696.3.3有限状态机的应用 13
205286.3.4优化策略 13
17746第七章游戏网络技术 13
249407.1网络协议与传输 14
135177.1.1网络协议概述 14
135847.1.2TCP与UDP协议 14
124807.1.3网络传输优化策略 14
177137.2多人游戏同步 14
149897.2.1同步机制概述 14
99507.2.2客户端预测与服务器校正 14
39497.2.3状态同步 14
218037.3网络安全与优化 14
117417.3.1网络安全问题 14
280237.3.2网络安全策略 15
151807.3.3网络优化策略 15
11986第八章游戏设计优化策略 15
297948.1游戏功能优化 15
239918.1.1硬件资源利用 15
256928.1.2游戏引擎优化 15
303248.1.3代码优化 15
174778.2游戏资源优化 16
112548.2.1资源压缩与打包 16
105308.2.2资源管理 16
240228.2.3资源复用 16
82588.3游戏体验优化 16
183868.3.1交互设计优化 16
49508.3.2游戏平衡性优化 16
322868.3.3游戏剧情与美术优化 17
23036第九章游戏项目管理与团队协作 17
95199.1游戏项目流程 17
196779.1.1项目立项与策划 17
22889.1.2项目开发与实施 17
37329.1.3项目验收与发布 17
57579.2团队沟通与协作 18
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