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游戏开发游戏引擎技术与游戏设计优化策略.doc

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游戏开发游戏引擎技术与游戏设计优化策略

TOC\o1-2\h\u14468第一章游戏引擎技术概述 3

204351.1游戏引擎发展历程 3

184691.2游戏引擎的核心功能 4

15329第二章游戏渲染技术 4

174782.1图形渲染管线 4

213112.1.1几何处理阶段 4

299632.1.2光栅化阶段 5

35672.1.3片元处理阶段 5

187142.2光照与阴影处理 5

174112.2.1光照模型 5

215582.2.2阴影 5

200412.3粒子效果与后处理技术 5

60812.3.1粒子效果 5

115712.3.2后处理技术 5

3196模糊处理 6

28727亮度调整与颜色校正 6

24304景深处理 6

10493第三章游戏物理引擎 6

72633.1刚体动力学 6

207463.1.1概述 6

154293.1.2刚体运动方程 6

322113.1.3刚体碰撞检测 6

47623.1.4刚体求解器 7

241573.2软体动力学 7

229103.2.1概述 7

58373.2.2软体运动方程 7

135623.2.3软体碰撞检测 7

290833.2.4软体求解器 7

271173.3碰撞检测与求解 8

233683.3.1概述 8

24153.3.2碰撞检测算法 8

12173.3.3碰撞求解算法 8

72073.3.4碰撞处理策略 8

10708第四章游戏动画技术 8

300514.1骨骼动画 8

93174.2蒙皮技术 9

215014.3动态模拟与混合动画 9

31309第五章游戏音效与音频处理 10

264425.1音频引擎设计 10

171445.23D音效处理 10

165575.3音频资源管理与优化 11

27463第六章游戏技术 11

159956.1寻路算法 11

208086.1.1引言 11

90496.1.2路径搜索算法 11

160476.1.3算法优化策略 12

259186.2行为树与决策树 12

164566.2.1引言 12

229676.2.2行为树 12

24806.2.3决策树 12

207746.2.4优化策略 13

205006.3状态机与有限状态机 13

2676.3.1引言 13

71246.3.2状态机的基本概念 13

239696.3.3有限状态机的应用 13

205286.3.4优化策略 13

17746第七章游戏网络技术 13

249407.1网络协议与传输 14

135177.1.1网络协议概述 14

135847.1.2TCP与UDP协议 14

124807.1.3网络传输优化策略 14

177137.2多人游戏同步 14

149897.2.1同步机制概述 14

99507.2.2客户端预测与服务器校正 14

39497.2.3状态同步 14

218037.3网络安全与优化 14

117417.3.1网络安全问题 14

280237.3.2网络安全策略 15

151807.3.3网络优化策略 15

11986第八章游戏设计优化策略 15

297948.1游戏功能优化 15

239918.1.1硬件资源利用 15

256928.1.2游戏引擎优化 15

303248.1.3代码优化 15

174778.2游戏资源优化 16

112548.2.1资源压缩与打包 16

105308.2.2资源管理 16

240228.2.3资源复用 16

82588.3游戏体验优化 16

183868.3.1交互设计优化 16

49508.3.2游戏平衡性优化 16

322868.3.3游戏剧情与美术优化 17

23036第九章游戏项目管理与团队协作 17

95199.1游戏项目流程 17

196779.1.1项目立项与策划 17

22889.1.2项目开发与实施 17

37329.1.3项目验收与发布 17

57579.2团队沟通与协作 18

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