第章 C Windows程序设计基础.ppt
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第10章C++Windows程;10.1 Windows程序;10.1 Windows程序;10.1.1 窗口窗口是Wi;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.2 事件驱动和消息;10.1.3 Windows;.libC runtimeDl;10.1.4 VC++的Wi;10.1.4 VC++的Wi;1. 句柄句柄是整个Windo;常用的句柄类型HWND ;关键字 类型 等价于BOO;INT 整数 intL;WPARAM 消息参数 U;(1)坐标结构typedef ;(3)记录矩形区域结构RECT;10.2.4 窗口结构typ;10.2.4 窗口结构WND;1、消息结构:MSGtyped;10.2.5 消息2、MSG;3、消息的种类 标准Windo;10.2.5 消息4、常见消;10.2.5 消息5、Win;10.2.5 消息6、Win;7、其它常用Windows常用;8、消息的产生用户产生消息 W;10、消息的处理通常每个Win;1、Windows标识符常用 ;前缀代表的数据类型cchar ;10.3 Windows程序;10.3 Windows程序;10.3.2 Win32 A;10.3.2 Win32 A;10.3.2 Win32 A;10.3.2 Win32 A;10.3.2 Win32 A;HellApi.cpp#inc;WNDCLASS wndcl;hwnd = CreateWi;while (GetMessa;LRESULT CALLBAC;switch (message;10.3.3 Windows;初始化所有全局对象WinMai;10.3.3 Windows;DOS平台的C程序的入口点是m;窗口总是在窗口类的基础上创建的;WNDCLASS wn;3、创建窗口hwnd = Cr;4、显示窗口 ShowWind;5、消息循环调用UpdateW;5、 Windwos 消息循环;while (GetMessa;Windows应用程序的消息处;6、窗口函数 实际;2、窗口函数的参数 ;7、消息处理 窗口函数所接收的;switch (message;8、数据输出与WM_PAINT;WM_PAINT消息的处理模式;9、WM_DESTROY消息与;WM_DESTROY与WinM;10.4 Windows A;10.4.1 Windows;10.4.1 Windows;10.4.1 Windows;10.4.1 Windows;5.获取设备环境(1)用API;5.获取设备环境说明:(1)P;5.获取设备环境(2)用Get;6.输出图形设备环境(即设备描;6.输出图形GDI中常用的函数;7.输出文本Windows程序;7.输出文本输出文本的字体设置;10.4.1 Windows;WndProc?函数的程序代码;case WM_PAINT:h;10.4.2 消息处理消息处;修改例10-1的WinProc;case WM_LBUTTON;case WM_PAINT: ;无标题
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