C#网络应用编程知识点汇总.doc
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第一章
简述什么是C/S模式,什么是B/S模式,C/S和B/S的优缺点。
答:胖客户端应用程序编程架构,其主要工作都在客户端运行,这样可以充分利用本地计算机的性能优势。在分布式的基础上进一步抽象出来的编程模型,缺点是需要在本机安装客户端软件。C/S将一个网络事务处理分为两部分:
客户端(Client,也叫客户机)用于为用户提供操作,同时向网络提供请求服务的接口;
服务端(Server)负责接收并处理客户端发出的服务请求,并将服务处理结果返回给客户端。
B/S模式是在分布式系统基础上抽象出来的网络通信模型;B/S只使用HTTP进行通信。优点是单台计算机可以访问任何Web服务器,缺点是B/S模式有沙盒限制。
C/S客户端一般用WPF,服务端用WCF实现。企业内部网用https来访问
TCP/IP网络模型有四层:应用层,传输层,网际层,网络接口层
什么是套接字?套接字有哪几种类型?
答:套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单元,是不同主机间的进程进行通信的端点。在一个套接字实例中,既保存了本机的IP地址和端口,也保存了对方的IP地址和端口,同时也保存了双方通信采用的网络协议等信息。
套接字有3种类型:流式套接字(TCP)、数据报套接字(UDP)和原始套接字(IP)。
IP地址转换与域名解析相关的类都在System.Net命名空间下。
IP:在因特网中,每台联网的主机都要有一个在全世界范围内唯一的标识,该标识称为IP地址。多播地址在:~55之间。IP地址由网络号和主机号构成。
端口号:用于区别主机上的那个进程,而引入的新的地址空间,叫端口号。
提供网际协议IP地址的IPAddress类;
包含IP地址和端口号的IPEndPoint类;
为Internet或Intranet主机提供信息容器的IPHostEntry类。IPHostEntry类将一个域名系统(DNS)的主机名与一组别名和一组匹配的IP地址关联。该类一般和Dns类一起使用。 IPAddress[] ips =Dns.GetHostEntry(“”).AddressList;
DNS类的IPAddress[] GetHostAddresses(string hostNameOrAddress);方法
若是主机名,则返回此主机的所有IP
若hostNameOrAddress是IP地址,则直接返回此地址;若hostNameOrAddress是空字符串,则返回本地主机的所有IPv4和IPv6地址。
DNS类的GetHostEntry(String s):当参数为空字符串时,返回本地主机的IPHostEntry实例。
对网络流量和本机网络地址等信息的访问类都在System.Net.NetworkInformation命名空间下。网卡信息由NetworkInterface和IPIterfaceProperties类得到(实例都只能用静态方法得到实例),网络流量用IPGlobalProprieties(静态方法获得实例).
第二章
1.数字墨迹有哪些用途?一般的WPF元素是否具有数字墨迹相关的事件?
答:利用数字墨迹可以在计算机、手机、平板电脑、车载导航仪等各种设备上绘制墨迹形状,还可以利用它实现与触屏和手写应用相关的功能。所有WPF元素都支持数字墨迹功能。
2. Ribbon控件主要包括以下子项:QuickAccessToolBar(快速访问工具栏),ApplicationMenu(应用程序菜单),RibbonTab(选项卡)。
3. 触笔(Stylus)在画板上移动时显示的痕迹叫墨迹笔画(Stroke),简称笔画。(System.Windows.Ink)。其GUID一般用Guid.NewGuid()方法获取
4. 静态呈现是指将墨迹添加到控件之后再显示墨迹。添加方式有:通过触笔添加、从剪贴板中粘贴、从文件中加载。静态呈现墨迹的办法是自定义从Stroke类继承的类,并且在自定义类中重写引发触笔事件的DrawCore方法。
动态呈现是指在移动触点的过程中同时呈现墨迹。是将自定义墨迹控件的DynamicRenderer属性设置为自定义的从DynamicRenderer类继承的类。并重写OnDraw方法。
5. 制作自定义墨迹画板的主要设计步骤如下。
1. 创建一个从InkCanvas派生的类。
2. 将自定义的DynamicRenderer分配给InkCanvas.DynamicRenderer属性。
3. 重写OnStrokeCollected方法。在此方法中,移除已添加到InkCanvas中的原始笔画,然后创建一个自定义笔画,将其添加到Strokes属性中。
最后再使用包含该自定义笔画的新InkCanvasStrokeColle
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