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南开13秋学期《DirectX程序设计》在线作业 解析.docx

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13秋学期《DirectX程序设计》在线作业 此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD) 一、单选题(共?22?道试题,共?44?分。)  HYPERLINK /StudentCenter/OnLineJob/DoHomework.aspx?CourseExerciseID=177132key=9330520e964285cb V 1.??cube.x文件内容解释:“xof”标识这是() A. X文件 B. DirectX版本 C. 模板 D. 浮点数 ??????满分:2??分 2.??Direct3D中使用的是()。 A. 左手坐标系 B. 右手坐标系 C. 两个都可以 D. 两个都不是 ??????满分:2??分 3.??()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 A. 局部变换 B. 取景变换 C. 世界变换 D. 空间变换 ??????满分:2??分 4.??()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 A. 漫反射光 B. 环境反射光 C. 镜面发射光 D. 自发光 ??????满分:2??分 5.??在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光 A. 漫反射光 B. 镜面发射光 C. 环境反射光 D. 自发光 ??????满分:2??分 6.??创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。 A. 最先申请,最后释放 B. 最先申请,最先释放 C. 申请和释放没有顺序约束 D. 以上说法都不正确 ??????满分:2??分 7.??一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为() A. DrawTriSubset B. DrawMesh C. DrawTri3D D. DrawSubset ??????满分:2??分 8.??利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() A. 模板测试 B. 深度缓存 C. 深度测试 D. Alpha测试 ??????满分:2??分 9.??()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。 A. 方向光源 B. 聚焦光源 C. 点光源 D. 局部光源 ??????满分:2??分 10.??三维物体变为二维图形的变换称为()。 A. 平行投影 B. 投影变换 C. 旋转投影 D. 缩放变换 ??????满分:2??分 11.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。 A. 蒙版缓冲区 B. 帧缓冲区 C. 深度缓冲区 D. 位置缓冲区 ??????满???:2??分 12.??调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为() A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS B. TRUE C. FALSE D. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS ??????满分:2??分 13.??已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为() A. 一级Mesh B. 初试Mesh C. Mesh初始化 D. 空Mesh ??????满分:2??分 14.??创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0) D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0) ??????满分:2??分 15.??()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 A. 漫反射光 B. 聚焦光源 C. 方向光源 D. 点光源 ??????满分:2??分 16.??Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。 A. FLAT B. GOURAND C. POINT D. SOLID ??????满分:2??分 17.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区 A. 广度缓存 B. 深度缓存 C. 深度测试 D. 广度测试 ??????满分:2??分 18.??()是应用程序第一个创建而最后一个
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