3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果.docx
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3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果
Hair and Fur 修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的随意对象,迅速创建逼真的毛发效果,用法该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发色彩和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为容易快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,用法 Hair and Fur 修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解 Hair and Fur 修改器的操作办法,毛发效果十分耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注重定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。在制作实例前,需要首先下载素材文件。 ( 1 )首先运行 3ds max 2011 ,打开素材 小刺猬 .max 文件。 ( 2 )首先需要创建草的效果,在场景中挑选 地面 对象,并为其添加一个 Hair and Fur 修改器。 ( 3 )添加 Hair and Fur 修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才干看到,渲染 Cameras001 视图,可以看到毛发效果。 ( 4 )观看渲染后的图像可以发觉,当前毛发的数量和色彩都不正确,需要对其举行编辑,首先需要挑选子对象,使毛发沿制定面生成。 ( 5 )下面 使 毛发沿挑选面生成。 ( 6 )在 General Parameters 卷展栏内别分设置 毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提醒: Hair Passes 参数是一个设置毛发时十分重要的参数, 该设置用法 缓冲渲染 对毛发透亮?????度举行处理,毛发采纳不同的随机种子渲染多次(如不透亮?????的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增强毛发通透数值,毛发的透亮?????度(或纤细性)也会增强。此外,增强该值也将增强渲染毛发的实际数量,需要注重的时,增大 Hair Passes 参数后, 渲染时光也会线性增强。有时我们渲染的毛发会感觉十分生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高 Hair Passes 参数值。 ( 7 )接下来需要设置毛发材质,首先在 Material Parameters 卷展栏中 设置发稍色彩为 浅绿色。 提醒: Tip Color 色彩显示窗内的色彩打算发稍色彩。 ( 8 )将 Root Color 色彩显示窗内的色彩设置为墨绿色。 提醒: Root Color 色彩显示窗内的色彩打算发根色彩。 ( 9 )分离对 Specular 参数栏和 Glossiness 参数栏内的参数举行设置。 ( 10 )渲染 Cameras001 视图,观看草地效果。 ( 11 )接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出 Polygon 子对象层,然后在场景中挑选 刺猬 对象,为其添加一个 Hair and Fur 修改器。 ( 12 )进入 Polygon 子对象层,并使毛发沿指定面生成。 ( 13 )在 General Parameters 卷展栏中设置 刺的坚硬度和粗细。 ( 14 ) 进入 Material Parameters 卷展栏,将 Tip Color 色彩显示窗内的色彩设置为浅蓝色。 ( 15 )将 Root Color 色彩显示窗内的色彩设置为深蓝色。 ( 16 )渲染视图,观看刺效果。 ( 17 )至此完成本实例的制作。
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