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网络俄罗斯方块毕业设计开题报告.doc

发布:2017-09-15约1.68千字共5页下载文档
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开题报告 选题的背景 随着计算机技术的飞速发展,计算机硬件和软件成本的逐渐降低,使得人手一台计算机的梦想成为可能。特别是近几年,计算机的普及速度达到了空前的高度。计算机在我国普及的速度更是举世瞩目的,这一点可以从我国互联网用户数的增加速度看出来,而随着互联网的日益普及,高速移动互联、虚拟现实(VirtualReality)、实时三维影像等最新技术将被率先应用到游戏领域,从而带动在线游戏的爆炸性发展。在PC第三次浪潮、技术升级换代的大背景下,网络游戏作为未来娱乐业的主流地位得以凸现。 网络游戏从2000年进入我国四年来经历了从无到有,从无序到有序的曲折过程,从早期进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功到随后的北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市,再到由亚联游戏代理的《千年》在2001年2月开始测试,我国的网络游戏用户数也逐渐增多,而网络游戏的市场规模也成倍增长, 2001年中国网络游戏市场规模仅为3.1亿元人民币,这主要是以华义《石器时代》为代表的几个网络游戏贡献的,而到了2002年,网络游戏市场规模已经上升至10.2亿,一共上市运营的网络游戏也达到70多款。这些统计数字表明,在经历多年缓慢起步阶段之后,内地网游市场正在进入蓬勃发展的黄金时期。 网络游戏不但撑起了互联网的半边天,更对娱乐业、互联网的业务、电信、IT行业产生了巨大的影响。而网络游戏带动相关产业的发展更是惊人。 网络游戏促使娱乐市场的格局发生了重大的变化。据InformaMedia集团发表的研究报告显示,游戏将成为主流,全球游戏市场规模未来5年可成长71%,达到860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。美国交互软件协会(IDSA)最近的调查表明,目前美国人最喜欢的娱乐项目是电子游戏。回答最喜欢游戏的人占被调查人中的34%,超过其他娱乐消遣方式而占居首位。从这些数据,可以看出网络游戏为游戏运营商,特别是具有自主产权的游戏厂商,如华义都取得了难得的发展机遇。 同时,促使中国的电信运营商从基础服务向娱乐经济转型。由于增值业务本身满足的是用户方便性和娱乐性的需求,市场弹性大,发展潜力大,如果促销得法,其未来市场将大大超过基础服务市场。因此,对电信运营商来说,如果仍然固守基础服务提供商的角色,必将错过电信业务的巨大发展。从基础服务提供商到一般服务提供商、再到娱乐型企业的转变,是必然的趋势。 俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,目前在qq游戏和kele8等多种网络游戏上都有它的身影,而它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。本游戏分为单人游戏、双人单机游戏和网络游戏两部分,其中单人游戏主要是玩积分的俄罗斯方块游戏,它需要完成的工作主要是能够计算分数,并进行积分排名,存入高分排行榜等功能。双人单机游戏和网络游戏部分主要是进行互相攻击,最后看输赢,网络游戏还需要完成网络的连接、数据的传输等功能。本游戏主要由方块形状数组、单人游戏、双人单机游戏、双人网络游戏等多个部分组成。他们之间的关系如下图(3.1): 游戏的各个组成部分由多个模块所组成: 单人游戏由绘图模块、存储模块、消行模块等多个模块组成。 双人单机游戏由绘图模块、消行模块、攻击模块等多个模块组成。 双人网络游戏由网络连接模块、数据处理模块、绘图模块、消行模块、攻击模块等多个模块组成。 第一阶段:通过调查分析开发所具备的能力及实现的方法。???????????? 第二阶段:绘出逻辑模块图,征求指导老师的建议。?????????? 第三阶段:技术攻坚,实施开发??? 第四阶段:运行、调试、修改         第五阶段:写出研究报告,整理技术文档,形成使用说明。 游 戏 主 体 方块形状模块 单人游戏 双人单机游戏 双人网络游戏
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