IGAWorks2018年韩国GooglePlay游戏类别数据报告part3.pdf
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IGAWorks Data Report Vol.2 – 3Part
2014年韩国Google Play
游戏类别数据报告
Part 3: 冲榜的核心
Ver 1.0
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2014年韩国Google Play游戏类别数据报告,继 “Part1:游戏内收入排行发行商排行”和 “Part2:游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入
趋势”之后,再次发布 “Part3:冲榜效果效果和方法的分析”
“排行榜是最重要的广告投放场所 冲榜的核心是导入自然下载量”
Google Play等应用商店的免费榜和畅销榜是聚集最多玩家,最容易获取应用情报的地方。
并且将直接觉得玩家是否下载应用,因此是最重要的推广场所。通过冲榜大幅提升应用的排名,增大游戏的曝光度,扩大玩家接触的机会。
但冲榜的目的不是获取通过活动流入的玩家,而且大量获取排名上升后吸引的自然流入玩家。
“自然流入玩家存在周期性变化 注意调整冲榜时机”
通过排行曝光的自然流入玩家数量,按应用排名高低不同。从10万名到几百名,吸引的自然流入玩家数量差距甚大。
并且根据月份和每日的情况,自然流入的玩家数量也差距较大。
“韩国Google Play判定排名的方式可通过分析进行推测”
Google Play决定排名的因素定期发生变动。实际上的变动可以通过Google Play排行数据进行分析得知。
根据更详细的数据,可推测近期决定排名因素的变化趋势。
“根据Google Play政策的改变制定新的推广战略”
推广方式不再单一,因根据Google Play排名政策的变化,制定最优化的推广战略。
目录 1. 什么是冲榜?
2. 自然下载玩家的流入趋势
3. 韩国Google Play判定排名方式的变化
4. 未来广告投放的新战略
1. 什么是冲榜?
“排行榜是最重要的广告投放场所
冲榜的核心是导入自然下载量”
1. 什么是冲榜
排行榜是曝光游戏 引导玩家下载的最佳位置
冲榜
排名
排行榜
无论玩家喜爱偏好,
玩家的聚集地
冲榜是最游戏推广最基本,
寻找游戏
最重要的手段
玩家下载游戏的唯一通道
Note
• 排行榜聚集了众多喜爱游戏(应用)的玩家,并且是玩家购买(下载)的唯一通道
• 无论玩家喜爱偏好,冲榜是最游戏推广最基本,也是最重要的手段
2014年韩国Google Play游戏类别数据报告 - Part 3
1. 什么是冲榜
什么是冲榜?
获
通
取
过 冲榜
的
推
玩
广
家
Note
• 冲榜是指通过推广吸引大量玩家流入后,Google根据流入的玩家数量,提高游戏的排名
• 当游戏在Goog
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