Authorware软件——移动图标.ppt
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现代教育技术 Chaper5 用Authorware制作交互课件之移动图标 上次课学习的内容: 一、Authorware 基础知识 二、用显示图标处理图像和文本 三、擦除与等待图标 本节课需要学习的内容 四、移动图标 (一)指向固定点 (二)指向固定直线上的某点 (三)指向固定区域内的某点 (四)指向固定路径的终点 (五)指向固定路径上任意点 移动图标——创建动画效果 Authorware创建的动画主要有两种:路径动画和实际动画。 路径动画:使用移动图标将文本、图形等对象在一定时间内沿事先设计好的路径移动,产生动画。 实际动画:在课件中使用数字电影、GIF动态图像、Flash动画等。 Authorware的移动图标提供了5种移动方式,可以完成绝大多数移动对象的需求,移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以是显示图标、交互图标、数字电影图标及计算图标。 注意:移动图标移动的是整个图标中的显示内容,如果只想移动图标中的部分内容,必须分别放在不同的图标中。通过属性设置可以控制移动开始和结束的时刻。 移动图标属性面板 在移动图标属性对话框右部,有一个标签为“单击对象进行移动”的空白文本框,提示用户单击演示窗口中欲移动的对象,这时单击指定移动对象,移动图标立即得知要移动的对象,同时原来的提示信息变成新的信息“拖动对象到目的地”。 (一) 指向固定点 对象从初始显示位置移动到指定固定点的位置(即目标位置)。运动时对象沿直线移动。 上机实例1: 第一个作品:升国旗、汽车移动 目的:学会如何移动 (二) 指向固定直线上的某点 对象可以以直线方式移动到指定直线上的某个位置,该位置可以是固定的,也可以用变量控制。 上机实例2: 第二个作品:打靶、小球掉落 目的:学会如何使用变量 (三) 指向固定区域内的某点 对象移动位置由直线向平面扩展。区域范围由基点和终点决定。对象最终的静止位置是由目标点决定的。可输入数值,也可由变量控制。 上机实例3: 第三个作品:娃娃跳格、鼠标跟随 目的:学会如何在固定区域内移动 (四)指向固定路径的终点 移动对象按照所创建的路径从起点移动到终点。该路径可以根据需要设置成折线型、曲线型或封闭型。 上机实例4: 第四个作品:小蚂蚁走迷宫,同心圆 目的:学会如何设置路径 (五)指向固定路径上的任意点 * * 移动对象按照所创建的路径从起点移动到目的点。与上一种类型的区别是一个是移动到终点,一个是任意位置。二者的联系是都需要创建对象的移动路径。 上机实例5: 第五个作品:地球公转 目的:学会如何设置路径
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