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2016年宜兴市职业学校技能大赛技术文件(动画片制作).doc

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2016年宜兴市职业学校技能大赛 《动画片制作技术》项目技术文件 一、考核内容 参赛选手利用大赛组委会提供的软硬件环境(所有软件不含第三方插件)和相关资源,利用Autodesk 3ds Max 2016(中/英文版)MAYA 2016(中/英文版)软件完成相应任务,按照试题要求制作完成符合要求的角色三维模型和动画,作品体现技术性和艺术性相结合的原则,最终生成符合要求的视频格式。 1.要求提交的项目文件 (1)动画渲染输出视频。 (2)项目制作的工程文件。 2.考核要点 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成一个二足模型的建立,运用赛题提供和场景 Adobe Reader(中文版) Autodesk 3ds Max 2016(中/英文版) Autodesk Maya 2016(中/英文版) Gimp 2.8.10(中/英文版) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。 三、竞赛规则和注意事项 1.竞赛规则 (1)选手出场顺序由抽签决定。 (2)参赛选手必须持本人身份证、学生证并携(佩)带参赛证按竞赛时间,提前30分钟检录进入赛场,由竞赛现场工作人员组织本批次参赛选手抽签确定工位,并由各参赛选手对抽签结果签字确认。然后,选手进行竞赛前的各项准备工作。竞赛现场工作人员负责对各参赛选手的身份检查。迟到15分钟者不得参加竞赛。 (3)参赛选手应严格遵守赛场纪律,操作技能竞赛除携带竞赛必备的用具(如笔、双绞线制作工具等)外,不得带入任何技术资料和工具书,所有存储设备、通讯、照相、摄像工具、维修工具一律不得带入竞赛现场。 (4)参赛选手在竞赛过程中,如遇设备故障等问题需举手向裁判员提问,经确认后由裁判长决定是否更换设备。不同组别的选手之间不得互相询问,否则作弊处理。 (5)选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判员同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在比赛时间内。 (6)如果选手提前结束竞赛,应向裁判员举手示意。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作并不得提前离开赛场。 (7)选手提交作业时应进行必要的清理,并提请裁判员到工位处确认。同时,参赛选手在裁判员记录的竞赛情况记录表上签字确认。 (8)竞赛结束前10分钟,吹响竞赛结束提示哨音,各参赛选手应准备停止操作。随后,由参赛选手进行工位的清理工作。经裁判员检查许可后,参赛选手方可离开竞赛场地。 (9)各参赛选手必须严格按规程进行操作,出现较严重的安全事故,立即取消竞赛资格。 2.注意事项 (1)各类赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会印制的相应证件,着装整齐。 (2)各赛场除现场裁判员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经赛点领导小组允许不得进入赛场。 (3)新闻媒体人员进入赛场必须经过竞赛领导小组允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。 四、评分标准 参赛选手所完成的视频文件必须能够完全脱离原制作环境播放(脱离制作环境不能播放的多媒体文件不得分)。 比赛题目中有制作要求的项目,将根据符合程度和视觉效果评判成绩。 1.中职组 能够熟练完成项目制作,角色布线合理,没有错面、破面,模型比例准备,骨骼绑定蒙皮无误,灯光和材质效果显著,动画符合运动规律,色彩搭配统一,文件齐全。 成绩比例: (1)模型布线结构制作 20% (2)角色骨骼绑定 35% (3)灯光材质渲染 25% (4)动画K帧输出 20% 2.高职组 能够熟练完成项目制作,角色布线合理,没有错面、破面,各个模型结构合理、比例协调,角色骨骼绑定蒙皮无误,灯光布光合理,材质逼真,色调搭配统一,角色与配角和场景之间动画完整,文件齐全。 成绩比例: (1)模型布线结构制作 25% (2)角色骨骼绑定 30% (3)灯光材质制作渲染 15% (4)动画K帧输出 30% 3.教师组 能够熟练完成项目制作,角色布线合理,没有错面、破面,各个模型结构合理、比例协调,并尽可能用最少的面来完成相关的模型制作,角色骨骼绑定蒙皮无误,灯光布光合理,材质逼真,色调搭配统一,在有反射或折射的地方有周边环境的映射,角色与配角和场景之间动画完整,文件齐全。 成绩比例: (1)模型布线结构制作 20% (2)角色骨骼绑定 30% (3)灯光材质制作渲染 10% (4)动画K帧输出 30
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