全球网络游戏市场状况调查.pptx
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Taiwan
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Malaysia
;马来西亚地区市场概况;
马來西亚网络游戏研究分析
在2009年從网络游戏消費群中获得大約4,500万美金的收入。
預計在2010年网络游戏消費的收入可提升至5,800万美金。
成长率 = 30%;游戏内容
游戏类型的変化
战略类型 :轻松/可爱/体育类型
2006年 :以大型多人在线角色扮演游戏为主
2008年 :网页游戏开始促渐成长
2010年:大型多人在线角色扮演游戏及网页游戏
在马来西亚运营商所发行的网络游戏都是来自于
中国,韩国,香港,台湾及欧美
目前还是以中国为主
;目前的游戏市场还是属于成长期
基本上市场还是具有发展的空间
游戏市场可划分为中文和英文市场
在游戏市场的消费群还是以华裔为主
;大型多人在线游戏玩家:
估计数量: 611万人
年龄分组: 早青少年至中年人士[40岁]
宽频用户:
估计数量: 370万人
年龄分组: [18岁至50岁]
休闲/网页游戏核心市场(红区):
估计数量: 750万人
年龄分组: 晚青少年至中年人士[40岁]
休闲/网页游戏主要市场(绿区):
估计数量: 400万人
年龄分组: [17岁至50岁] ;马来西亚网络游戏人气排行 TOP10;马来西亚人气网页游戏;德国
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