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Unity VR 性能优化技术.pdf-Unity公司-人民邮电出版社

发布:2021-08-18约字共页下载文档
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第19章VR项目性能优化267○对于可以复用的游戏对象,例如子弹、敌人等,可以使用对象池(ObjectPooling)技术来避免重复的内存分配。在初始化时预先生成一定数量的实例,当需要使用其中
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