【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中.doc
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原文地址:?/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx
?上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库!
先介绍几个基本概念知识:
?什么是SQLite:
?? ? ? SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB!!!!!
SQLite的特性:
轻量级使用 SQLite 只需要带一个动态库,就可以享受它的全部功能,而且那个动态库的尺寸想当小。
独立性SQLite 数据库的核心引擎不需要依赖第三方软件,也不需要所谓的“安装”。
隔离性SQLite 数据库中所有的信息(比如表、视图、触发器等)都包含在一个文件夹内,方便管理和维护。
跨平台SQLite 目前支持大部分操作系统,不至电脑操作系统更在众多的手机系统也是能够运行,比如:Android。
多语言接口SQLite 数据库支持多语言编程接口。
安全性SQLite 数据库通过数据库级上的独占性和共享锁来实现独立事务处理。这意味着多个进程可以在同一时间从同一数据库读取数据,但只能有一个可以写入数据.
?? ? ?优点:1.能存储较多的数据。
?? ? ? ? ? ? ? ?2.能将数据库文件存放到SD卡中!
什么是 SQLiteDatabase??
?? ? 一个 SQLiteDatabase 的实例代表了一个SQLite 的数据库,通过SQLiteDatabase 实例的一些方法,我们可以执行SQL 语句,对数 ? ? ? ?据库进行增、删、查、改的操作。需要注意的是,数据库对于一个应用来说是私有的,并且在一个应用当中,数据库的名字也是惟一的。
什么是 SQLiteOpenHelper ?
?? ? 根据这名字,我们可以看出这个类是一个辅助类。这个类主要生成一个数据库,并对数据库的版本进行管理。当在程序当中调用这个类的 ? ? ? ?方法getWritableDatabase(),或者getReadableDatabase()方法的时候,如果当时没有数据,那么Android 系统就会自动生成一 ? ? ? ?个数 ?据库。SQLiteOpenHelper 是一个抽象类,我们通常需要继承它,并且实现里边的3 个函数,
什么是 ContentValues 类?
?? ? ContentValues 类和Hashmap/Hashtable 比较类似,它也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是一个
?? ? String 类型,而值都是基本类型。
什么是 Cursor ?
?? ? Cursor 在Android 当中是一个非常有用的接口,通过Cursor 我们可以对从数据库查询出来的结果集进行随??机的读写访问。
OK,基本知识就介绍到这里,下面开始上代码:还是按照我的一贯风格,代码中该解释的地方都已经在代码中及时注释和讲解了!
顺便来张项目截图:
?? ? ? ? ? ? ? ?
先给出xml:
view plaincopy to clipboardprint?
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
?xml?version=1.0?encoding=utf-8???
LinearLayout?xmlns:android=/apk/res/android??
????android:orientation=vertical?android:layout_width=fill_parent??
????android:layout_height=fill_parent??
????TextView?android:layout_width=fill_parent??
????????android:layout_height=wrap_content?android:text=SQL?练习!(如果你使用的SD卡存储数据方式,为了保证正常操作,请你先点击创建一张表然后再操作)??
????????android:textSize=20sp?android:textColor=#ff0000?android:id=@+
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