第2章C#语言基础-1终稿.ppt
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* * 一般用于财务计算,可以用较大的精确度来表示货币值。 * * 如果没有后缀:int、uint、long、ulong * * * * 接口的英文:Interface * * * * * * * * 一个整数常量的类型按以下方式确定: 如果没有后缀:int、uint、long、ulong 带有后缀U或u: uint、ulong 带有后缀L或l: long、ulong 带有后缀UL、Ul、uL、ul、LU、Lu、lU、lu: ulong 如果整数表示的值超出了ulong类型的范围,发生编译错误 int 和 System.Int32是相同的类型 * 整型 浮点类型 C#支持2种浮点数据类型(float和double),用于包含小数的计算 * C#支持高精度小数类型(decimal),decimal数据类型一般用于财务计算,即可以用较大的精确度来表示货币值 * decimal类型 如果未指定实数类型后缀,则为double型 float型:以F或f为后缀 double型:以D或d为后缀,或无后缀 decimal型:以M或m为后缀 如果一个给定的实数不能用指定的类型表示,则会发生编译时错误 在实数中,小数点后必须是十进制数字。例如:1.F(错误) * 说明 * 137f 137u 137.2m 137.22 137 137f 代表float类型的数值137.0 137u 代表unit类型的数值137 137.2m 代表decimal类型的数值137.2 137.22 代表double类型的数值137.22 137 代表int类型的数值137 课堂练习 C#的bool数据类型用于逻辑运算,包含bool值true或false 注意:bool值不能和整数值互相转换 字符串“true”、“false”可以转换为bool值 * bool类型 字符类型 C#的char表示一个16位的Unicode字符(0-65535) 字符的表示: 单引号括起来一个字符(例如‘A’); 使用4位16进制的Unicode值(例如‘\u0041’) 带有数据类型转换的整数值(例如(char)65) 16进制数(‘\x0041’) 特殊符号则需要使用转义序列表示 * 国际公认和通用的标准字符编码标准 整数值不能直接赋给char类型变量,char类型可以直接 赋给int或long型变量,也可以像数值一样参与运算。 object类型 object是System.Object的别名,所有的类型都隐含地最终派生于System.Object类 对于任何一个Object变量,均可被赋值为任何类型的值 * object类型主要可以用于两个目的: object类型定义了许多基本的一般用途的方法 使用object引用绑定任何类型的对象; int x1=10; Object obj1; Obj1=x1; Object obj2=“string”; C#语言介绍 * 变量和常量 数据类型 ★ 值类型和引用类型 字符串 C#中所有的类型都继承于System.Object根类型 所有的值类型都继承于System.ValueType类型 * 值类型 vs.引用类型 数据类型- 值类型(value type) 存储内容: 直接存储其值 存储位置: 栈(Stack) C# 的值类型分为: 简单类型(simple type) 整型、浮点型、小数型、字符型、布尔型 枚举类型(enum type) 结构类型(struct type) 为 null 的类型(nullable type) * 存储内容: 存储对数据(对象)的引用(地址) 存储位置: 引用类型的变量(地址)-栈(Stack) 数据(对象)存储在托管运行环境管理的托管堆(Heap)中 C# 的引用类型分为: 类类型(class type) 接口类型(interface type) 数组类型(array type) 委托类型(delegate type) * 数据类型- 引用类型(reference type) 值类型 vs.引用类型 * 例:2-1 值类型 vs.引用类型 * 总结关于引用类型和值类型的区别 1.存储位置 2.复制 3.对于其中一个变量的操作会不会影响另一个 装箱和拆箱 值类型和引用类型之间的转换 * 值类型 引用类型 拆箱 装箱 static void Main(string[] args) { int i = 123; object o = i; // 装箱 object o2 =(object) i; // 显式装箱 i = 456; //改变i的内容 Console.Writ
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