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3DSMAX课程设计
课程名称:《3DSMAX》
设计题目:3d手机
专业班级:计算机0404班
学生姓名:程惠武
学号:20044010108
指导教师:谢金生
起止日期 2007.01.08~2007.01.15
四川化工职业技术学院信息工程系
目录
一、总体设计方案 3
二、3D建模过程 3
(一)手机外壳的建模设计 3
1.设定系统单位 3
2.创建切角长方体 4
3.转化为可编辑多边形 5
4.删除一半结点,应用对称修改器 5
5.对顶点进行网格光滑处理 6
6.调整顶、底结点的位置 7
7.制作底边凹痕 8
8.制作顶部凹痕 8
(二)手机按键的建模设计 10
1.创建矩形 10
2.图形合并 11
3.制作按钮 11
(三)手机屏幕的建模设计 11
1.调整屏幕底部结点位置 11
2.绘制矩形和弧形 12
3.应用【挤出】命令 13
4.制作手机屏幕 13
(四)按钮、菜单及侧面 13
1.绘制线段 13
2.绘制中间矩形 13
3.创建切角长方体 13
4.制作菜单主按钮 14
5.制作方向键按钮 14
6.手机文字的制作 15
7.手机侧面凹痕的实现 15
(五)手机材质的制作 16
1.手机外壳材质的制作 16
2.手机屏幕外围材质制作 16
4.手机方向键部分材质制作 17
5.手机接听按钮的材质制作 17
6.手机数字按钮材质的制作 17
7.手机屏幕材质的制作 18
8.设置平面物体材质 18
(六)架设场景灯光 18
(七) 课程设计总结 18
3DSMAX课程设计
一、总体设计方案
制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法手机的建模过程将从手机外壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如图所示。手机外壳的建模设计1.设定系统单位
选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置如图2.创建切角长方体
点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数
3.转化为可编辑多边形
点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可编辑多边形】,如图
4.删除一半结点,应用对称修改器
点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选“机壳”右边一半的顶点,按下键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,如图5-5所示。操作完毕后重新点击按钮退出子物体级别。
选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】设置为“X轴”,并勾选【翻转】命令5.对顶点进行网格光滑处理
进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图中框选机壳顶部的顶点
展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理
提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。6.调整顶、底结点的位置展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选中了,在顶视图中沿Y轴向上移动一定距离
使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形7.制作底边凹痕
点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑
选中“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并右键结束图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段中也出现了弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,可以发现系统为我们自动选择了刚才创建的弧线面,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图所示。设置完成后退出次物体编辑状态
8.制作顶
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