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CCAction 类
CCAction的基类
CCAction (void)
virtual ~CCAction (void)
char * description ()
virtual CCObject * copyWithZone (CCZone *pZone)
virtual bool isDone (void) 动作是否完成
virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget)
virtual void stop (void)
动作完成后自动调用,不能手动的用一个动作调用stop() 需要的时候可以在
CCSpeed, CCFollow, CCActionEase, CCSequence, CCRepeat, CCSpawn,
CCReverseTime, 和 CCAnimate 中实现它
virtual void step (ccTime dt)
每帧都会调用 一般不用重写 如果真的需要就在CCSpeed, CCFollow,
CCActionInstant, CCActionInterval, 和CCRepeatForever 中重新实现它) 参数 每
帧时间差
virtual void update (ccTime time)
在动作过程中调用一次,需要的时候重新实现 参数是0到1 0这个方法在动作刚开
始的时候调用 0.5方法在进行到一半的时候调用 1方法在动作完成的时候调用
CCNode * getTarget (void)
获得执行某个动作的节点指针 CCNode* 语法 CCNode *mynode =
p_action-getTarget();返回节点指针
void setTarget (CCNode *pTarget)
设置动作的执行者 参数 节点指针 目标对象
CCNode * getOriginalTarget (void)
得到执行动作的上一个实体 返回值 CCNode *节点对象
void setOriginalTarget (CCNode *pOriginalTarget)
设置动作原来的执行者目标,可以为空 参数CCNode *节点对象
int getTag (void)
获得动作标记
void setTag (int nTag)
设置动作的标记
static CCAction * action ()
生成一个动作
例子
CCAction *newaction = CCAction::action();
newaction = CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)p_action);
myactionsprite-runAction(newaction);
CCNode * m_pOriginalTarget
动作原来的执行目标
例子
CCNode *originaltarget = repeat-getOriginalTarget();
originaltarget-setPosition(ccp(10, 10));
repeat-setOriginalTarget(originaltarget);
CCNode* m_pTarget
int m_nTag
动作标记,私有属性通过方法访问
CCActionManager 类
CCActionManager (void)
~CCActionManag
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