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Cocos2d-x_中文API部分文档.pdf

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CCAction 类 CCAction的基类 CCAction (void) virtual ~CCAction (void) char * description () virtual CCObject * copyWithZone (CCZone *pZone) virtual bool isDone (void) 动作是否完成 virtual void startWithTarget (CCNode *pTarget) virtual void stop (void) 动作完成后自动调用,不能手动的用一个动作调用stop() 需要的时候可以在 CCSpeed, CCFollow, CCActionEase, CCSequence, CCRepeat, CCSpawn, CCReverseTime, 和 CCAnimate 中实现它 virtual void step (ccTime dt) 每帧都会调用 一般不用重写 如果真的需要就在CCSpeed, CCFollow, CCActionInstant, CCActionInterval, 和CCRepeatForever 中重新实现它) 参数 每 帧时间差 virtual void update (ccTime time)        在动作过程中调用一次,需要的时候重新实现 参数是0到1 0这个方法在动作刚开 始的时候调用 0.5方法在进行到一半的时候调用 1方法在动作完成的时候调用 CCNode * getTarget (void)     获得执行某个动作的节点指针 CCNode* 语法 CCNode *mynode = p_action-getTarget();返回节点指针 void setTarget (CCNode *pTarget)        设置动作的执行者 参数 节点指针 目标对象 CCNode * getOriginalTarget (void)  得到执行动作的上一个实体 返回值 CCNode *节点对象 void setOriginalTarget (CCNode *pOriginalTarget) 设置动作原来的执行者目标,可以为空 参数CCNode *节点对象 int getTag (void)  获得动作标记 void setTag (int nTag) 设置动作的标记 static CCAction * action () 生成一个动作 例子 CCAction *newaction = CCAction::action(); newaction = CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)p_action); myactionsprite-runAction(newaction); CCNode * m_pOriginalTarget 动作原来的执行目标 例子 CCNode *originaltarget = repeat-getOriginalTarget(); originaltarget-setPosition(ccp(10, 10)); repeat-setOriginalTarget(originaltarget); CCNode* m_pTarget int m_nTag 动作标记,私有属性通过方法访问 CCActionManager 类 CCActionManager (void) ~CCActionManag
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