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C++ 中的inline用法总结
博客分类:
• C/C++
CC++C#编程数据结构
inline函数的作用
在C++ 中,为了解决一些频繁调用的小涵数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问
题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联涵数。
可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序
的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频
繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,涵数的死循环递
归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下面我们来看一个例子
#include <iostream >
#include <string>
using namespace std;
string dbtest(int a); //函数声明时可以不用inline,实现时用
void main()
{
for (int i=1;i<=10;i++)
{
cout << i << : << dbtest(i) << endl;
}
cin.get();
}
inline string dbtest(int a)
//这里要加上inline
/blog/676313 2013/4/21
C++ 中的inline用法总结 - - ITeye技术网站 页码,2/8
{
return (a%2 >0)?0:1;
}
上面的例子就是标准的内联涵数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不
出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部所有调用dbtest(i) 的地方都换成
了(i%2 >0)?0:1这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成
inline,嗯,这个问题是要注意的,inline 的使用是有所限制的,inline只适合涵数体
内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while 、switch,并且内
联函数本身不能直接调用递归函数( 自己内部还调用自己的函数) 。
说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define
的确也可以做到inline 的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型
参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错
误的特性,在c++ 中是不推
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