C++界面设计规范.doc
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界面设计规范
资源ID分配
资源ID命名规范
命名原则:
为资源ID命名一律用大写英文字母;
除前缀外,其余部分要使用简明清晰的英文单词,必要时用下划线做单词分隔,不要使用不明确、无实际意义的阿拉伯数字或单个英文字母来区分不同的资源;
以下样例中主模块标记大写字母以方正画苑2.0为例,新项目中按最新设计所分模块为准。在方正画苑2.0中拼版的模块标记为P,图象处理的模块标记为I,作业管理的模块标记为J。
菜单 Menu
范式:IDM#_AAA_BBB_CCC
说明:
IDM为菜单ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
AAA为所命名菜单所在主菜单英文单词;
BBB为所命名菜单所属二级子菜单英文单词,如所命名菜单为二级菜单,
命名到此为止。
CCC为所命名菜单英文单词,如果所命名菜单有除二级菜单以外的上级子菜单,
则此处应为三级菜单英文单词,依此类推。
样例:拼版部分的菜单“效果/包络变形/四边形”应命名为:
IDMP_EFFECTS_ENVELOPE_QUADRANGLE
2.对话框 Dialog
范式:IDD#_AAA_BBB
说明:
IDD为对话框ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
AAA为表述功能的英文单词,用来标志某一功能或某一类的多个对话框;
BBB为表述所命名的对话框功能的英文单词,如果该对话框功能较为独立,
可免去。
样例:图象部分针对RGB和CMYK模式有两个“改变通道次序”对话框,命名为:
IDDI_REARRANGE_RGB和IDDI_REARRANGE_CMYK
3.对话框组成
包括:编辑(Edit)框、列表(List)框、组合(Combo)框、静态(Static)框、Radio 按钮、CheckBox、Spin、滚动条(ScrollBar)等等。在此统一为以下格式:
范式:IDC#_dlg_type_AAA
说明:
IDC为对话框ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
dlg为所在对话框的英文简写;
type为所命名的对话框成分的类型,为以上所列英文大写;
AAA为表述所命名的对话框成分的英文单词。
样例:
IDCI_STROKEDLG_SCROLLBAR_OPACITY
IDCI_STROKEDLG_SPIN_WIDTH
IDCI_STROKEDLG_ EDIT _WIDTH
IDCI_STROKEDLG_ RADIO _INSIDE
IDCI_STROKEDLG_ RADIO _CENTER
4.字符串 String
范式:IDS#_AAA_BBB
说明:
IDS为字符串ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
AAA为表述功能的英文单词,用来标志某一功能或某一类的多个字符串;
BBB 为简要描述字符串内容的英文单词,如果该字符串较为独立,可免去。
样例:蒙版转alpha通道对话框中定义两个字符串,
新建通道 IDSI_TOCH_NEWCH
替换指定通道 IDSI_TOCH_SUBSTITUTECH
5.位图Bitmap
范式:IDB#_AAA_BBB
说明:
IDB为位图ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
AAA为表述功能的英文单词,用来标志某一功能或某一类的多个Bitmap;
BBB为描述该Bitmap的英文单词。
样例:日历对话框中缩放BITMAP的ID命名为IDBP_CALENDAR_ZOOMIN
位图资源文件命名: aaa.bmp (aaa为位图ID命名时的最后一项AAA的英文小写)
6.光标Cursor
范式:IDC#_CURSOR_AAA
说明:
IDC为光标ID前缀;
#为主模块标记大写字母;
CURSOR为光标ID的二级前缀
AAA为描述光标特性的英文单词。
样例:Bezier曲线闭合光标IDCP_CURSOR_CROSS_CLOSE
光标资源文件命名: aaa.cur (aaa为光标ID命名时的最后一项AAA的英文小写)
注: 所有光标资源统一放在General库中,以便共享。
7.图标 Icon
范式:IDR_AAA
说明:
IDR为ICON的ID前缀
AAA为描述ICON的英文单词
样例:IDR_MAINFRAME_STANDARD
图标资源文件命名: aaa.ico (aaa为图标ID命名时的最后一项AAA的英文小写)
资源式样设计规范
语言设置规范:
A. 系统涉及到的资源文件的语言今后可能会有多种,开发时采用各种语言分别维护的方案,即同一资源文件中只支持一种语言。
B. 通常情况下只实现中文资源,所有 BITMAP 资源和 CURSOR 资源也必须设置为中文,不应为缺省的英文属性。
名词使用规范:
在资源文件
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