火星时代3D场景模型材质灯光教程.doc
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火星时代3D场景模型材质灯光教程
火星时代3D场景模型材质灯光教程,特邀D技术留学生fizzo与大家分享3D场景作品。临摹作品如下:
模型部分:
模型的制作都很简单,运用的一些命令也是最基础的,通过反复调试来完成的。同时也用到了一些素材库的模型作为补充。
为了不过于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反复进行对点的弯曲表现被撕开的效果。
材质:
模型的材质都没有展开UV、因为都是很简单的模型、所以基本都用了无缝贴图来完成的。
比如场景内主要的木质材质。
这里想分享的是玻璃器皿的材质的调节。
Blend贴图进行混合
玻璃本身材质
漫反射颜色用污垢贴图代替、勾选转换法线并且添加自己认为合适的贴图
反射添加衰减并且更改模式与方向
凹凸和反射光泽度用noise调试
灰尘只需要一个普通的颜色就可以noise根据个人喜好
最后的mask同样用从上至下的衰减方式。以上是这里玻璃器皿的调节方法。
灯光:
光照方式和普通的带窗的走廊打光方式一样、注意对天花板进行补光就可以。
渲染:
这边用到的是VRay渲染器、基础的调节方式。
渲染元素添加了AO、漫反射过滤、高光、反射、折射、钳制颜色
最后在AE简单地叠加一下、顺序模式的话是按照自己的习惯安排的、之后用looks插件加了些辉光。
以上就是全部制作过程、花费时间4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家会有更好的意见和建议请指教、谢谢大家。想和大家分享的还有很多、希望今后还可以有一起交流的机会,谢谢。
以上就是今天的火星时代3D场景模型材质灯光教程,更多设计教程,欢迎/
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