计算机图形学实验报告(一).doc
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实验一 OpenGL开发环境及扫描转换算法
实验目的与要求
通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤;
通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;
用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。
画矩形,调用一个函数画一个矩形。画椭圆,调用一个函数画一个椭圆。画Bezier 曲线。
实验方案
请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。
在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void Polyline (tmpDC)
在void createLine(HDC tmpDC)用DDA直线算法或Bresenham直线算法生成直线
在void Polyline (tmpDC)添加活泩边表填充算法,生成填充四边形和八边形
加入Rectangle(tmpDC,x0,y0,x1,y1);加入Ellipse (tmpDC, x0,y0,a,b) ;加入 PolyBezier(tmpDC,arr_vertex,4) ;
实验结果和数据处理
生成直线的DDA直线算法
在createLine(tmpDC)中加入以下代码
int x0,y0,x1,y1,color; //自定义直线的起点(x0,y0)和终点(x1,y1),及颜色color
float dx,dy,x,y;
int length,i;
x0=50;
y0=160;
x1=900;
y1=200;//此处修改了
color=1000; color=1;
if(abs(x1-x0)=abs(y1-y0))
length=abs(x1-x0);
else
length=abs(y1-y0);
dx=(x1-x0)/(float)length;
dy=(y1-y0)/(float)length;
i=1;
x=(float)x0;
y=(float)y0;
while(i=length)
{
SetPixel(tmpDC,int(x+0.5),int(y+0.5),color);
x+=dx;
y+=dy;
i++;
}
区域填充的程序
在void Polyline (tmpDC) 添加活性边表填充
void Polyline (HDC tmpDC) //多边形边数.
{
const int POINTNUM=4;//或者是八边形8
/******定义结构体用于活性边表AET和新边表NET***********************************/
typedef struct XET
{
float x;
float dx,ymax;
XET* next;
}AET,NET;
/******定义点结构体point******************************************************/
struct point
{
float x;
float y;
}polypoint[POINTNUM]={100,100,400,100,400,400,100,400};//正方形
//polypoint[POINTNUM]={600,100,700,100,800,200,800,300,700,400,600,400,500,300,500,200};//八边形顶点
/******计算最高点的y坐标(扫描到此结束)****************************************/
int MaxY=0;
int i;
for(i=0;iPOINTNUM;i++)
if(polypoint[i].yMaxY)
MaxY=(int)polypoint[i].y;
/*******初始化AET表***********************************************************/
AET *pAET=new AET;
pAET-next=NULL;
/******初始化NET表************************************************************/
NET *pNET[1024];
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