文档详情

MIDP图形处理.PDF

发布:2017-06-24约2.25万字共28页下载文档
文本预览下载声明
11 MIDP 圖形處理 所謂真正的藝術,就是允許別人有欣賞的自由。 前言 MIDP 圖形處理類別函式庫 Display 類別 Canvas 類別 Image 類別 Font 類別與文字繪製 Graphics 類別 總結 11 Java 手機程式設計入門 Java Java Java 前 言 圖形處理在 MIDP 之中屬於比較低階的技巧。當高階使用者介面 元件無法滿足您的需求,而我們又急需其他使用者介面時,就必需 動用到低階事件處理,並大量配合圖形處理來完成屬於我們自己的 使用者介面。如果您想要撰寫行動通訊裝置上的 Game,就更需要了 解圖形處理。 在本章中,我們只概略說明 MIDP 之中與圖形處理相關的議題, 讓大家對 MIDP 處理圖形的能力概略的認識。 MIDP 圖形處理類別函式庫 MIDP 1.0 所提供的圖形處理類別函式庫都放在 javax.microedition. lcdui 這個 package 裡頭,其相關類別如下圖所示: Display Graphics Canvas Font Image 11-2 第十一章 MIDP 圖形處理 Display 類別 其中 Display 物件在每個 MIDlet 之中只有一個 ,屬於用 Singleton Pattern 所 包 裝 起 來 的 類 別 , 我 們 一 定 要 使 用 getDisplay 來取得。Display 就如同一個畫面管理員一般,我們只 要呼叫它的 setCurrent()函式 ,並傳入一個 Displayable 類別的子 類別作為參數,就可以設定當時顯示液晶螢幕上的畫面。或者您也 可以使用 getCurrent()取得目前正在作用的 Displayable 物件。 Display 也提供了一些函式,可以用來取得該裝置顯示器的相關 資訊,比方說: boolean isColor() 查詢顯示螢幕是否為彩色,如果是彩 色就傳回 true,灰階匯是單色就傳回 false。 int numColors() 傳回顯示螢幕所支援的色彩數,一般 的單色螢幕會傳回 2,即黑色和白色兩 種顏色。 在使用圖形處理類別函式庫的時候,請不要假設螢幕大小,因 為不同裝置螢幕的大小很可能差異甚大。 從前面的章節中,我們可以得知 D isplayable 的子類別共有兩 個,一個是 Screen 類別,當我們討論圖形使用者介面的時候已經討 論的非常詳細,所以本章所要探討的都是圍繞在其第二個子類別, 也就是 Canvas 身上。 11-3 11 Java 手機程式設計入門
显示全部
相似文档