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MIDP 圖形處理
所謂真正的藝術,就是允許別人有欣賞的自由。
前言
MIDP 圖形處理類別函式庫
Display 類別
Canvas 類別
Image 類別
Font 類別與文字繪製
Graphics 類別
總結
11 Java 手機程式設計入門 Java
Java Java
前 言
圖形處理在 MIDP 之中屬於比較低階的技巧。當高階使用者介面
元件無法滿足您的需求,而我們又急需其他使用者介面時,就必需
動用到低階事件處理,並大量配合圖形處理來完成屬於我們自己的
使用者介面。如果您想要撰寫行動通訊裝置上的 Game,就更需要了
解圖形處理。
在本章中,我們只概略說明 MIDP 之中與圖形處理相關的議題,
讓大家對 MIDP 處理圖形的能力概略的認識。
MIDP 圖形處理類別函式庫
MIDP 1.0 所提供的圖形處理類別函式庫都放在 javax.microedition.
lcdui 這個 package 裡頭,其相關類別如下圖所示:
Display Graphics
Canvas
Font Image
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第十一章 MIDP 圖形處理
Display 類別
其中 Display 物件在每個 MIDlet 之中只有一個 ,屬於用
Singleton Pattern 所 包 裝 起 來 的 類 別 , 我 們 一 定 要 使 用
getDisplay 來取得。Display 就如同一個畫面管理員一般,我們只
要呼叫它的 setCurrent()函式 ,並傳入一個 Displayable 類別的子
類別作為參數,就可以設定當時顯示液晶螢幕上的畫面。或者您也
可以使用 getCurrent()取得目前正在作用的 Displayable 物件。
Display 也提供了一些函式,可以用來取得該裝置顯示器的相關
資訊,比方說:
boolean isColor() 查詢顯示螢幕是否為彩色,如果是彩
色就傳回 true,灰階匯是單色就傳回
false。
int numColors() 傳回顯示螢幕所支援的色彩數,一般
的單色螢幕會傳回 2,即黑色和白色兩
種顏色。
在使用圖形處理類別函式庫的時候,請不要假設螢幕大小,因
為不同裝置螢幕的大小很可能差異甚大。
從前面的章節中,我們可以得知 D isplayable 的子類別共有兩
個,一個是 Screen 類別,當我們討論圖形使用者介面的時候已經討
論的非常詳細,所以本章所要探討的都是圍繞在其第二個子類別,
也就是 Canvas 身上。
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11 Java 手機程式設計入門
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