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一款WAP手机网络游戏的设计与实现的开题报告
开题报告:一款WAP手机网络游戏的设计与实现
一、选题背景
近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机游戏
市场逐渐壮大,成为移动互联网的重要组成部分。同时,WAP技术也逐
渐成为一种重要的手机应用技术,成为用户在手机上浏览网页的主要方
式。因此,基于WAP技术的手机网络游戏也逐渐兴起。
本项目旨在设计并实现一款基于WAP技术的手机网络游戏,以满足
用户对手机游戏的需求,同时也提高WAP技术在手机应用中的应用价值。
二、研究目的
本项目的主要目的是设计并实现一款基于WAP技术的手机网络游戏,
能够在手机浏览器中运行,满足用户对手机游戏的需求,同时提高WAP
技术在手机应用中的应用价值。具体目标包括:
1.设计一个具有吸引力的游戏场景和游戏规则,以提高游戏的趣味
性和挑战性;
2.开发一个稳定、高效的服务器端程序,以实现游戏多人在线同时
进行;
3.开发一个简洁、流畅的客户端程序,以方便用户在手机浏览器中
进行游戏;
4.对WAP技术的应用进行探究和总结,提出WAP技术在手机应用
中的更多应用场景。
三、研究内容
1.游戏设计
根据市场需求和用户需求,设计一个具有吸引力的游戏场景和游戏
规则,以提高游戏的趣味性和挑战性,包括游戏角色设计、游戏道具设
计、游戏关卡设计等。
2.服务器端开发
为了实现多人在线同时进行,需要开发一个稳定、高效的服务器端
程序。在服务器端,需要实现多个游戏客户端之间的通信和同步,包括
玩家信息的管理、游戏数据的存储等。
3.客户端开发
客户端程序需要支持主流手机浏览器,能够实现流畅的游戏操作,
同时需要考虑到用户的手机系统和硬件等方面的差异性,开发出一个简
洁、流畅的客户端程序。
4.WAP技术应用
通过本项目的实践,探究和总结WAP技术在手机应用中的更广泛应
用场景,以提高WAP技术在手机应用中的应用价值。
四、研究方法
1.游戏设计
使用面向对象的思想,采用UML建模方法,以类和对象为基础,完
成游戏的场景设计和游戏规则设计。
2.服务器端开发
采用Java语言,使用Socket和多线程技术,实现服务器端程序,
实现多个游戏客户端的通信和同步,实现玩家信息的管理、游戏数据的
存储等功能。
3.客户端开发
采用HTML、CSS、JavaScript等技术,结合WAP相关技术,开发简
洁、流畅的客户端程序,同时考虑手机系统和硬件等方面的差异性,保
证在主流手机浏览器上均能正常运行。
4.WAP技术应用
通过实践,在设计和开发过程中探究并总结WAP技术在手机应用中
的更广泛应用场景,提高WAP技术在手机应用中的应用价值。
五、预期成果
本项目的预期成果包括:
1.完成一款具有吸引力的基于WAP技术的手机网络游戏,并实现多
人在线同时进行;
2.实现稳定、高效的服务器端程序,并实现玩家信息的管理、游戏
数据的存储等功能;
3.开发简洁、流畅的客户端程序,并能在主流手机浏览器中正常运
行;
4.探究并总结出WAP技术在手机应用中的更广泛应用场景。
六、进度安排
本项目的进度安排如下:
第一阶段:调研与需求分析(2周)
第二阶段:游戏设计与服务器端开发(4周)
第三阶段:客户端开发与测试(4周)
第四阶段:总结与优化(2周)
七、预算
本项目的预算主要包括人力成本和硬件成本两部分。人力成本方面,
需要两名开发人员和一名测试人员,总计24000元/月。硬件成本方面,
需要购买一台服务器和五台测试手机,总计50000元。
八、市场前景
手机游戏市场前景广阔,WAP技术在手机应用中的应用也越来越广
泛,本项目的实现将会为手机游戏市场注入新的活力,同时也提升WAP
技术在手机应用中的应用价值。