文档详情

国际著名CG大师Ryanchurch.doc

发布:2016-10-17约小于1千字共5页下载文档
文本预览下载声明
著名概念设计师RyanRyan Church就读于美国加利福尼亚大学洛杉矶分校和美国艺术中心设计学院知道1997年冬天毕业,就立即进入了迪斯尼工作,为蓝天工作室走概念设计。 Ryan Church现在是ILM资深。他参与过《前传2 克隆人的进攻》《星球大战前传3 西斯的复仇》⑴获取灵感,对别人来说做起来难,但是对于Church来说很容易,因为他喜欢工作,他觉得生活当中每一天都有给他很多的灵。不一定非要看很多电影或者是做鱼电影相关的事情才有灵感。他开始工作的第一步就是与影片导演交流,然后仔细的阅读剧本,这样他才大概了解剧本瑶说什么,导演要什么,把对导演的理念的理解落实到形象上,然后具体下来。 这几天看了一部分Ryan Church的作品,主要是产品设计居多,比如宇宙飞船、武器、坦克、交通工具,很少见过他的角色设计。可能与他学的是汽车设计而且自己的喜好和工作重点在产品设计上,他的大多数作品给人一种未来感、科技感,这可能与他擅长工业设计有关。他的设计大多是都是冷色调,设计的东西都是有金属质地的,他设计的背景图也很少有颜色靓丽鲜艳的。他的作品都是从一个视觉中心出发,透视效果特别强;有时候会让镜头倾斜,让观众产生了身临其境的感觉。 设计赋予Ryan Church一种“为所欲为”的权利,给他带来源源不断的新鲜感。当Church设计出的新奇概念得到大家的认同时,他会感觉自己是历史的编篡者,而他在我心中的地位就是这样一个霸道的形象,他设计的形象都是这么的深入人心,改变、奠定、甚至确定了我对那些形象的认识。其实Church的设计对形体是一个由抽象到具象的过程,在对对象进行设计的时候基本上不知道该画什么,都是由一些块面状的不明物体渐渐变化成最终的效果。但他的作品无处不透露出他深厚的绘画功底,他的作品仿佛直接描摹自另一个不为人知的世界。 在现在这个高科技的时代,越要越多的人把艺术与科技紧密的联系起来。我希望以后的日子里,这些大师们不会陨落,还有更多的后起之秀与大师们一起创造出更多的“不为人知”的世界。 ⑴来源
显示全部
相似文档