2015年电大多媒体技术基础复习题(含答案)小抄复习.doc
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《多媒体技术基础》复习题(最新)
一、填空
多媒体的英文是ⅰⅰmultimediaⅰⅰ,Virtual Reality的含义是ⅰⅰ虚拟现实ⅰⅰ。
Windows95(98)系统中播放声音的软件有:ⅰⅰCD播放器ⅰⅰ、ⅰⅰ媒体播放机ⅰⅰ和ⅰⅰ录音机ⅰⅰ。
文本、声音、ⅰⅰ图形ⅰⅰ、ⅰⅰ图像ⅰⅰ和ⅰⅰ动画ⅰⅰ等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
图形也称 矢量图 ,是由诸如直线、 曲线 、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色 几何图 。
音频有时也泛称声音,包括 语音说明 、 背景音乐 和 效果音响 。
计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有: 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。
波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。
数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的 符号 表示。
多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备 、 多媒体计算机硬件系统 、 多媒体核心系统 、 媒体制作平台与工具 、 创作/编辑软件 、 应用系统 。
构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。
多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及 各种外围设备 的接口部件。
多媒体核心系统,其实质就是 多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。
媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具 。
多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境 ,可以实现各种媒体的 综合利用 。
多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用 所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的 关键技术 。
研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术 、 多媒体专用芯片技术 、 多媒体输入/输出技术 、 多媒体存储技术 、 多媒体系统软件技术 。
多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/制作技术 、 多媒体应用程序开发技术 、 多媒体创作工具及开发环境 、 多媒体界面设计与人机交互技术 、 多媒体网络通讯技术 、 虚拟现实技术 。
目前常用的压缩编码方法分为两类:ⅰⅰ无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)ⅰⅰ和ⅰⅰ有损压缩法(或熵压缩法)ⅰⅰ。
多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到 可视电话 。
现有的通讯网络包括: 电话网 、计算机局域网、 综合业务数字网 、 宽带综合业务数字网 、有线电视网等。
计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了 2Mbps到6Mbps 的带宽;PCI总线具备了 133Mbps 的带宽;USB总线具有 12Mbps的传输速率。
扫描仪的接口方式有三种,分别是 SCSI方式 、 EPP方式 和 USB方式 。
奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的 二 倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个: 11.025kHz 、 22.05kHz 、 44.1kHz 。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是 5.5125kHz ,而人的语音带宽一般取300Hz~3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是 足够了 。
采样精度:每个采样点的 幅值 用多少位二进制数据表示。
通道个数: 记录声音 时产生的波形个数。
MIDI是一种 通信形式 ,是将电子乐器联接起来的一种 手段 ,它是控制乐器所用的软件和硬件的 规范 。
JPEG标准是面向连续色调静止图象的 压缩标准 ,它定义了两种基本压缩算法:基于 离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM) 的无失真压缩算法。
MPEG是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关 运动图象 编码压缩标准的组织。
MPEG使用了两个帧间编码技术: 预测技术 和 内插技术 。
目前市场上有许多种类的只读光盘,如CD-DA、 CD-ROM 、CD-I、 VCD 、CD-ROM/Xa等。CD-DA又叫 激光数字音频唱盘 ,遵循第一个公布的CD标准,即 红 皮书。CD-ROM又叫 只读存储光盘 ,遵循ISL9660标准,即 黄 皮书。VCD又称为 数字电视盘 ,此标准1993年问世,称为 白 皮书。
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