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线路设计技巧与注意事项.pptx

发布:2018-01-05约1.64千字共14页下载文档
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穿越部落线路设计原理 穿越部落城市运营中心 用户思维 第一招是总诀式,意思是第一招学不会,后面的招数就很难领悟。线路设计,第一个,也是最重要的,就是用户思维。用户思维,是互联网思维的核心,也是穿越部落的核心。其他思维都是围绕用户思维在不同层面的展开。没有用户思维,也就谈不上其他思维。 用户思维,是指在价值链各个环节中都要“以用户为中心”去考虑问题。 3 共赢原则 参与者+体验者 家 长 V 孩 子 购买者+传播者 线路设计必须兼顾二者共同的感受,线路才有生命力 在线路与孩子体验的过程中,要遵循“用户体验至上”。 体验至上 用户体验是一种纯主观、在用户接触产品过程中建立起来的一种感受。好的用户体验,应该从细节开始,并贯穿于每一个细节,这种细节能够让用户有所感知,并且这种感知要超出用户预期,给用户带来惊喜。 线路规划师:跑线路、寻找特色任务点、融合城市元素、创新玩法让孩子活动得到极致体验。 打造让孩子尖叫的线路 用极限思维打造极致的线路方法论有三条: 第三:超强学习力(电视节目秀、户外体验活动) 第一:孩子需求抓的准(趣味、兴奋点) 第二:我就是孩子(能让自己快速切换时空) 好产品是会说话的,是能够自传播起来的。 “一切产业皆媒体” “人人都是媒体人” 在这个社会化媒体时代,好产品自然会形成口碑传播。 “敏捷开发”是互联网产品开发的典型方法论,是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,允许有所不足,不断试错,在持续迭代中完善产品。 互联网产品能够做到迭代主要有两个原因 迭代思维 任务点的串联 设计线路的实际体验和优化 具体任务点的实际考察 元素承载对象选择 体验元素设计 线路设计的基本流程 体验元素设计 1 设计者要明确我们希望孩子在一天中体验的概念。(要不要) 观察力 体力 耐力 财商 交流能力 创意 感恩 励志 爱心 童心 智慧 文化 风景等 2 考虑可行性(行不行) 体验元素的设计需要考虑是否能够真正的落到地上,还有就是家长孩子的需求度,比如我们设计了一个元素悲伤,第一这个元素很难落地,第二这个也不是家长孩子希望过来体验的。 3 本土化(有没有) 结合当地特色进行优化,才能更让活动具有生命力 4 场景化(好不好) 所有任务点设计有需要场景化,所选场地能用拍照衬托出场景,便于二次传播 元素承载对象选择 元素承载对象就是指任务点 承载对象的选择的标准是----性价比高,体验足够充分 例如:我们要想实现财商,我们有几个点要分拆 买和卖 ,买这个点可以使买衣服,买礼物,买吃的,可以去超市买 ,市场买,街边买,卖可以去街边卖东西,可以去商店卖东西,可以去超市卖东西。最后我们选择去菜市场买东西 具体任务点的考察 选好任务点就要实际的去每个任务点实际考察,考察内容: 第一:安全性 凡是存在安全隐患的地方全部要去掉(如老旧市场,正在装修的地方等) 第二:便利性 有公交系统的地方 第三:匹配度 包括了消费水平 地方大小 任务难易程度等 第四:设计实际的任务 任务点串联 在进行完相应的任务点实际考核以后,把所有任务点写到一张白纸上,然后开始串联,串联关键点: 1,均衡性,元素均衡,难度均衡 2,与市政交通的匹配 3,与整个活动的时间匹配 设计线路的实际体验和优化 把线路设计出来后,设计者带上一名体验人员一起,从头到尾的进行一次实际体验,要做心理降维,就是要调整到跟小孩的认知能力差不多的区间。 1,实际完成任务的时间 2,点与点之间需要的时间 3,无效时间(例如等公车) 一边体验一边优化,快速迭代 2016 携手前行
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