线路设计技巧与注意事项.pptx
文本预览下载声明
穿越部落线路设计原理
穿越部落城市运营中心
用户思维
第一招是总诀式,意思是第一招学不会,后面的招数就很难领悟。线路设计,第一个,也是最重要的,就是用户思维。用户思维,是互联网思维的核心,也是穿越部落的核心。其他思维都是围绕用户思维在不同层面的展开。没有用户思维,也就谈不上其他思维。
用户思维,是指在价值链各个环节中都要“以用户为中心”去考虑问题。
3
共赢原则
参与者+体验者
家 长 V 孩 子
购买者+传播者
线路设计必须兼顾二者共同的感受,线路才有生命力
在线路与孩子体验的过程中,要遵循“用户体验至上”。
体验至上
用户体验是一种纯主观、在用户接触产品过程中建立起来的一种感受。好的用户体验,应该从细节开始,并贯穿于每一个细节,这种细节能够让用户有所感知,并且这种感知要超出用户预期,给用户带来惊喜。
线路规划师:跑线路、寻找特色任务点、融合城市元素、创新玩法让孩子活动得到极致体验。
打造让孩子尖叫的线路
用极限思维打造极致的线路方法论有三条:
第三:超强学习力(电视节目秀、户外体验活动)
第一:孩子需求抓的准(趣味、兴奋点)
第二:我就是孩子(能让自己快速切换时空)
好产品是会说话的,是能够自传播起来的。
“一切产业皆媒体”
“人人都是媒体人”
在这个社会化媒体时代,好产品自然会形成口碑传播。
“敏捷开发”是互联网产品开发的典型方法论,是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,允许有所不足,不断试错,在持续迭代中完善产品。
互联网产品能够做到迭代主要有两个原因
迭代思维
任务点的串联
设计线路的实际体验和优化
具体任务点的实际考察
元素承载对象选择
体验元素设计
线路设计的基本流程
体验元素设计
1 设计者要明确我们希望孩子在一天中体验的概念。(要不要)
观察力 体力 耐力 财商 交流能力 创意
感恩 励志 爱心 童心 智慧 文化 风景等
2 考虑可行性(行不行)
体验元素的设计需要考虑是否能够真正的落到地上,还有就是家长孩子的需求度,比如我们设计了一个元素悲伤,第一这个元素很难落地,第二这个也不是家长孩子希望过来体验的。
3 本土化(有没有)
结合当地特色进行优化,才能更让活动具有生命力
4 场景化(好不好)
所有任务点设计有需要场景化,所选场地能用拍照衬托出场景,便于二次传播
元素承载对象选择
元素承载对象就是指任务点
承载对象的选择的标准是----性价比高,体验足够充分
例如:我们要想实现财商,我们有几个点要分拆 买和卖 ,买这个点可以使买衣服,买礼物,买吃的,可以去超市买 ,市场买,街边买,卖可以去街边卖东西,可以去商店卖东西,可以去超市卖东西。最后我们选择去菜市场买东西
具体任务点的考察
选好任务点就要实际的去每个任务点实际考察,考察内容:
第一:安全性 凡是存在安全隐患的地方全部要去掉(如老旧市场,正在装修的地方等)
第二:便利性 有公交系统的地方
第三:匹配度 包括了消费水平 地方大小 任务难易程度等
第四:设计实际的任务
任务点串联
在进行完相应的任务点实际考核以后,把所有任务点写到一张白纸上,然后开始串联,串联关键点:
1,均衡性,元素均衡,难度均衡
2,与市政交通的匹配
3,与整个活动的时间匹配
设计线路的实际体验和优化
把线路设计出来后,设计者带上一名体验人员一起,从头到尾的进行一次实际体验,要做心理降维,就是要调整到跟小孩的认知能力差不多的区间。
1,实际完成任务的时间
2,点与点之间需要的时间
3,无效时间(例如等公车)
一边体验一边优化,快速迭代
2016 携手前行
显示全部