文档详情

读取DXF格式文件.doc

发布:2017-12-02约6.96千字共9页下载文档
文本预览下载声明
读取DXF格式文件OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机 环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不 仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们 通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模 型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—D XF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 DXF文件的结构很清楚,具体如下: 1. 标题段(HEADER ) 有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个 相关值。 2. 表段 这一段包含的指定项的定义,它包括: a、 线形表(LTYPE) b、 层表(LYER) c、 字体表(STYLE) d、 视图表(VIEW) e、 用户坐标系统表(UCS) f、 视窗配置表(VPORT) g、 标注字体表(DIMSTYLE) h、 申请符号表(APPID) 3. 块段(BLOCKS) 这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。 4. 实体段(ENTITIES ) 这一段含有实体,包括任何块的调用。 5. END OF FILE(文件结束) 下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明: 0 0 后接SECTION SECTION 表明这是一个段的开始 2 2 后接的是段名 HEADER 说明该段是HEADER 段(标题段) 9 $ACADVER 文件是由AUTOCAD 产生的 1 AC1008 9 9 后接 $UCSORG $UCSORG 用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标 10 10 对应 X 0.0 X 的值 20 20 对应 Y 0.0 Y 的值 30 30 对应 Z 0.0 Z 的值 9 $UCSXDIR 这是一段不太相关的部分,略去 10 1.0 ... .... 9 9 后接 $EXTMIN $EXTMIN 说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值 10 10 对应 X -163.925293 X 的值 20 20 对应 Y -18.5415860.0 Y 的值 30 30 对应 Z 78.350945 Z 的值 9 9 后接 $EXTMAN $EXTMAX 说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值 10 10 对应 X 202.492279 X 的值 20 20 对应 Y 112.634300 Y 的值 30 30 对应 Z 169.945602 Z 的值 0 0 后接 ENDSEC ENDSEC 说明这一段结束了 0 0 后接SECTION SECTION 表明这是一个段的开始 2 2 后接的是段名 TABLES 说明该段是TABLES 段(表段) ... ... ... ... 该段对我们不太相关,此处略去不进行说明 0 0 后接 ENDSEC ENDSEC 说明这一段结束了 0 0 后接SECTION SECTION 表明这是一个段的开始 2 2 后接的是段名 ENTITIES 说明该段是ENTITIES 段(实体段)这是我 0 们要详细说明的段,该段包含了所有实体的 POLYLINE 点的坐标和组成面的点序。0后接POLYLINE 8 表明以下数据是对于一个新的实体; OBJECT01 8后接的字符串是这个实体的名称 66 1 70 从66 1 到70 64 64 说明该实体是由许多小平面组成的 71 38 71 38说明该实体共有38 个点 72 72 72 72 说明该实体由72 个三角形构成 0 0 VERTEX VERTEX 表明后面紧跟着的是实体的数据 8 OBJECT01 10 对应X 坐标 -163.925293 X 的值 20 对应Y 坐标 -17.772665 Y 的值 30 对应Z 坐标 128.929947 Z 的值 70 70 192 192 表明上面的数据信息是点的坐标 0 每一个从0 VERTEX 到70 192 之间 VERTEX 的一小段是点的坐标 ... ... ... 70 192 0 VERTEX 8 OBJECT01 10 0 20 0 30 0 当70 后跟128 时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录 70 完了,下面紧跟着的是记录这些点是以什么样的方式组合成各 128 个三角形。 71 71、72、73 后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第 2 一个、第四个点构成的,点的顺序是按照记入DXF 文件的顺 72 序。当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出, 1 如果要画三维实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条 73 将会出现紊乱。 -4 0 VE
显示全部
相似文档