P2P技术在网络游戏中的应用的开题报告.docx
P2P技术在网络游戏中的应用的开题报告
一、研究背景
随着网络游戏的迅猛发展,游戏玩家数量不断增加,但同时,游戏服务器的压力也越来越大。传统的游戏服务器模式对于大量玩家同时在线、并且在互动上也相对频繁的在线游戏来说,容易出现服务器繁忙、网络延迟等问题。而P2P(点对点)技术则具有优秀的动态负载平衡、安全、高效等特点,成为了解决游戏服务器过载问题的一种可行手段。
二、研究目的
本文旨在探究P2P技术在网络游戏中的应用,分析P2P技术在游戏领域中的优点和局限性,以及针对局限性进行相应的解决方案,最终得出P2P技术在网络游戏中的应用是否具有可行性。
三、研究内容
1.P2P技术的基本概念和特点
2.网络游戏的服务器压力分析
3.P2P技术在网络游戏中的应用优点分析
4.P2P技术在网络游戏中的应用局限性分析
5.针对P2P技术在网络游戏中的应用局限性的解决方案分析
6.实验设计和结果分析
四、研究意义
本研究旨在为游戏开发者、运营商提供P2P技术在网络游戏中的应用指导意见,并且为网络游戏的后续研究提供参考。同时,本研究对于提高网络游戏运营的效率、优化游戏玩家体验、降低游戏开发成本等具有一定的实际意义。
五、研究方法
本研究将采用文献研究法、实验分析法、统计分析法等方法进行研究。通过收集相关文献资料,探究P2P技术在网络中的基本概念和特点,以及网络游戏的服务器压力情况;并且通过实验分析法和统计分析法,利用虚拟环境和实际数据对于P2P技术在网络游戏中的应用进行实验,并对实验结果进行分析。
六、研究进展
目前,本研究已完成文献资料的搜集和整理,对于P2P技术的基本概念和特点、网络游戏的服务器压力情况进行了初步的探讨,并且正在进一步收集相关数据和开展实验。预计在未来半年内完成实验,并对实验结果进行深入的分析和研究。
七、参考文献
【1】钱志涛.P2P网络技术的发展及应用研究[J].信息与安全,2019,37(4):67-70.
【2】刘润平,彭超鹏,李健.基于P2P的网络游戏应用研究[J].计算机工程与应用,2016,52(3):193-196.
【3】杜娟,杜家谦.对“最大玩家数”概念的深度理解[J].网络游戏技术,2015,(4):15-16.