《3DMAX游戏角色教程》.pdf
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效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员
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3DMAX游戏角色教程
这张原画和游戏中的比起来有些高大,并且很威猛。我们做模型的时候要把握住他的形象特
征。比如他的脸部的那种T型感觉,下巴的特点,高颧骨等等这些都是壮汉的特征,在研
究他的结构同时我们也不得不佩服CAPTOM设计的这么有鲜明个性的人物。同时思考我们
现在的国内大多游戏角色设定往往只是靠装备,身高等的不同来区分角色种族。那首先呢建
立头部:
我们在做模型的
时候要注意这个角色的特征,眉骨很高,眼角向上吊,嘴角也微微下垂。也就是一副很威严
的样子,要把握好他这种神态,最好在前期的模型上就有所体现。有好多刚刚进入游戏圈的
朋友都会听过这样一句话三分模型七分贴图,诚然对于低模来说好多细节是不能够靠模型来
体现出来的,但是我在这里还是要强调模型的重要,一定要把你的模型建好,先不要着急展
UV.
接着我们继续作出上身,我是用面片一点点拉出来的,因为我觉得对于低摸来说,一旦
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在头脑里对模型有了一个大的理解后这样推面的做法会提高很多效
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