小游戏毕业设计.doc
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小游戏毕业设计
篇一:游戏毕业设计正文
目 录
第一章 项目介绍 1
1.1游戏概述 1 1.2项目概述 1 1.3游戏背景故事 1 1.4游戏进度表 2 1.5运行环境 2 第二章 游戏元素 3
2.1游戏角色 3 2.2游戏NPC 4 2.3游戏资源参数 4 2.4游戏关卡 5 第三章 系统设定 6
3.1游戏流程图 6 3.2游戏界面的简介图 7 3.3游戏主要类介绍 8 第四章 游戏主要模块介绍 9
4.1游戏背景加载模块 9 4.2游戏菜单界面模块 10 4.3游戏的游戏模块 11 4.4游戏退出界面模块 13 4.5游戏说明界面模块 14 4.6游戏设置界面模块 15 第五章 游戏程序主框架实现 17 总结 20 参考文献 21
第一章 项目介绍
1.1游戏概述
打地鼠是国内外都很流行的益智类小游戏,通过在一个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责!保卫家园从我做起!
游戏画面表现采用2D视觉设计风格、简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的1到9数字按键操作实现消灭地鼠,是一款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。
1.2项目概述
1.3游戏背景故事
哈里斯顿,一个坐落在美国南方的一个小镇,这里环境优美,气候宜人,因此吸引了大量的动物来这附近居住,但是总有一些胆子大一点的动物跑到人类居住的地方定居。于是清除地鼠的任务开始了?
1.4游戏进度表
1.5运行环境
本游戏能够在屏幕大小为240*320诺基亚手机等真机上流畅运行。
第二章 游戏元素
2.1游戏角色 1. 角色属性定义
玩家实际是控制一个打地鼠的锤子,玩家初始生命数为3;每逃跑一个地鼠,逃跑地鼠数加1,当逃跑数为15时,玩家生命数减1;当玩家生命数为0,则游戏结束。2. 游戏角色介绍
游戏的角色主要是一只地鼠,它会随机出现在手机屏幕上的固定的9个区域内,因为关卡的不同而出现速度和数量不同。 3. 游戏角色攻击
由于地鼠随机出现在手机屏幕上的固定的9个区域内,玩家控制手机上的1到9 按键进行攻击,当锤子攻击地鼠时进行碰撞检查,当检查到锤子跟地鼠相碰时为攻击到状态,玩家积分加1。当地鼠出现的屏幕上并未被攻击到进入消失状态后,玩家积分-1。玩家积分小于0时结束游戏。
(图2-1 游戏的基本操作流程跟基本操作介绍)
2.2游戏NPC 1. 资源:地鼠
(图2-2 地鼠)
游戏中地鼠的图片是一张32*224大小的PNG图片,地鼠有5种状态:未钻出状态、露出脑袋状态、全身钻出状态、逃回地洞状态和被玩家打到消失状态。游戏中地鼠的初始帧序列是在MianNPC类中进行的设置:
2. 资源:锤子
(图2-3 锤子)
游戏中锤子的图片是一张32*96大小的PNG
图片,锤子一共有3种状态:未攻击状态、攻击状态、攻击完成状态。游戏中锤子的初始化参数是在MainChuizi中完成的:
锤子图片的初始化加载:
锤子精灵的初始化:
2.3游戏资源参数
篇二:Flash小游戏毕业论文
Xxxxxxx学院 Flash小游戏制作
XXXXXXXXXXXXX学 院
毕 业 论 文
论文(设计)题目:Flash
小游戏制作
系别:xxxxxxxx
专业:xxxxxxxx
班级:xxxxxxxx
学生姓名(学号):xxxxxxxx
指导教师姓名:xxxxxxxx
论文完成日期:xxxxxxxx
摘要
随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,Flash游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。
Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过Flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash可以采用补间形状或补间动画等多种手段,产生很复杂的动画;同时,Flash不同于gif动画,它可以附加很复杂的控制代码,从而开发出很复杂的应用,比如一些小游戏。
关键词:Flash 游戏 动画
目录
一、前言 - 5 -
二、Flash介绍 - 5 -
(一)Flash简介 - 5 -
(二)Flash的特点 - 6 -
1.Flash的特点 - 6 -
(三
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