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三维地形表面的可视化实现 许家帅
三维地形表面的可视化实现
许家帅
(交通部天津水运工程科学研究所,天津300456 )
摘要:三维地形的可视化研究是当前对港口、航道等进行地形演变、泥沙淤积等分析研究的前沿课题,是
快速、及时地再现地形三维信息及综合分析的有效途径。文中介绍了如何通过微软VB 开发平台实现地
形表面的三维可视化,并实现三维图形的缩放、旋转与输出。
关键词:计算机图形学;克里格金法;三维地形可视化;四边形网格
中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( )
TP391.41 A 1005 - 8443 2003 01 - 0023 - 03
1 前言
计算机图形学( )是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科,其应用
Computer Graphics
范围十分广泛。随着计算机及计算机图形学的发展,三维可视化模型已逐步成为当前对海岸港口、内河航道
等进行河床演变、泥沙淤积分析研究的前沿及主要手段,也是快速、及时地再现地形三维信息及综合分析的
有效途径。本文将介绍通过对地面高程数据文件的处理,在Visual Basic 编译环境下编程实现地形表面模型
的三维可视化。
表 原始数据格式
2 原始数据格式及处理方法 1
2 . 1 原始数据格式 x 坐标 y 坐标 z 坐标
样点1 3582 . 157 10079 .89 9 .2
原始数据的格式一般为文本格式,可直接用文本
样点2 3369 .201 9844 .83 8 .9
编辑器对其进行编辑和修改。文件包含样点的地理坐
样点3 3158 .286 9610 .82 8 .9
标(,)及当前样点的属性值(,即样点水深),完成
x y z : : : :
后的数据文件格式如表1 所示。 样点n 8985 .709 5705 .33 5 .3
2 .2 可视化前期处理
[]
1
由于地形表面不同于一般函数曲面,且形态较为复杂,无法用某一确定的数学公式表达和处理 。因
此,需要对离散的样点进行插值来插补未知高程,即对原始数据进行格网化插值。格网化是指采用一定的格
网化方法(即数学模型)对不规则分布的原始数据点进行插值,生成在原始数据分布范围内规则间距的数据
点分布。
目前关于对数值插值的方法很多, 软件公司中 软件包中就封装有克里格金(
Golden Software Surfer Kri
ging )法、距离加权法、趋势面法、最小曲率法及三角剖分(线
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