基于AS3的数据交换技术的研究与实践.pdf
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开发案铡
和第二个字段数据的代 }
IllyXll1.1exl=mvXML hihl(()).chiht(0)//第 个 段
丁上
读取 l j 内部读写 myt-j.text=myXMIJ.1-hihl(0)ldid(1) //第 一个字段
●读墩 XMI对象 f『I的第 x条记录的笫 v个字段
— — — _r 数据的代码
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myXMI_‘I’hihl(X).chihl(、)
l其他应用程序
(3)把数据写入 XMI
1 ●静念数据写入
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3 案例 1:益智趣味游戏 100/my~j‘/I11da”:
3.1 需求 val’1Itwltt~lll:XMI=ne、vXM1(sh):
//第 ·次他川的变量 _』】『
项 H来源 :广东省f11等职业学校 “百下万人才培养
myXMl.aptn~ndChiht(111rwltem);
工程” 业 师培养对象专项资金教科研项 日(课堂教
●动念数据写入
学有效性的研究与实践 .第六届全 国农业职业教育教
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~X1.1txl+”/myxm ll1y( ”+
学成果二等奖)、 .
my’1.text+”/II】y_【j‘,】】1y(1a”:
需求 :利用 AS3设汁益智趣味游戏时.需要临时保
/m/yxI和 Il1v(-1勾动怎艾小
存游戏巾的生成性数据 .以实现游戏的没itH‘标和趣
lleWlltqll:ROw XMI(sh):
味性等
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