文档详情

C ++ 培训之友员.ppt

发布:2018-04-26约2.55千字共23页下载文档
文本预览下载声明
友员 第七章 回顾 文件输入 文件输出 异常处理 目标 友元函数 友元类 操作符重载 友元函数 4-1 非成员函数不能访问私有成员 友员函数允许访问类的私有部分而不是成员 友元函数 4-2 友元函数 4-3 class teacher { private: int a; public: teacher() { a = 5; } friend int stud(teacher); }; int stud(teacher t1) { return (t1.a); //因为stud()是一个友元 } 友元函数 4-4 class Teacher; //前向声明 class Student { private: int st_data; public: void getstuddata(); friend void display(Student abc, Teacher xyz); }; class Teacher { private: int th_data; public: void getteachdata(); friend void display(Student abc, Teacher xyz); }; void display(Student abc, Teacher xyz) { //某些代码 } 友元函数的特性 拥有访问类的私有部分的权限 没有 this 指针 可以置于类说明的私有或公有部分 定义友元函数时,不需要使用类名和作用域解析操作符作为前缀 优点 在接口设计的选择方面提供了自由度 成员函数和友元函数具有同等的特权 主要的区别: 友元函数的调用方式类似于 func(xobject) ,而成员函数的调用方式类似于 object.func( ) 设计者可以选择最有可读性的语法 缺点 提高了编程的灵活性,但是违背了面向对象编程的原则 在编码中对完整性的破坏可以在一定程度上加以控制 必须在它要访问的类中进行声明。没有源代码是无法完成的 友元类 3-1 当一个类的全部或者多数成员函数都必须访问访问另一个类时 声明整个类为另一个类的友元 友元类 3-2 #include iostream.h class beta; //前向声明 class alpha { private: int a_data; public: alpha() { a_data = 10; } void display(beta); }; class beta { private: int b_data; public: beta() { b_data = 20; } friend void alpha::display(beta bb); }; 友元类 3-3 #include iostream.h class beta; //前向声明 class alpha { private: int data; public: friend class beta; //beta是一个友元类 }; class beta { public: void display(alpha d) { //可以访问alpha cout d.data; } void get_data(alpha d) { //可以访问alpha int x = d.data; } }; 操作符重载 2-1 将现有的操作符与一个成员函数相关联并与其类的对象一起使用 使下面的操作成为可能 if (obj1 obj2) { //... } 其中,obj1和obj2是一个类的对象 操作符重载 2-2 编译器通过检查操作数的类型来选择重载操作符 是多态性的一种形式 运算多态性 注意要点 重载不能改变操作符的基本功能 也不能改变其优先级顺序置 ++(自增)和 --(自减)只能被用作一元操作符 可以使用重载的 + 操作符来对两个对象相乘,但是这将使得代码难以理解 不能被重载的操作符 sizeof( ) 操作符 圆点操作符 (.) 作用域解析操作符 (::) 条件操作符 (? :) 指向成员的指针操作符 (.*) 优点 使得程序更容易理解和调试 obj3 = obj1 + obj2; 而不是 obj3.addobjects(obj1,obj2); 操作符函数 重载操作符的实际指令 operator关键字 return_type operator op(argument list); 一元操作符的重载 class temp { pr
显示全部
相似文档