UG6.0 曲线完整版教程课件.ppt
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第6章 曲线的创建与编辑;第六章 曲线的创建与编辑;一、曲线的创建;1、基本曲线;◆直线; 下面对【直线】界面中的各个选项进行详细的介绍:;【点方式】下拉列表框:用于捕捉点。; 复选框:选中该复选框,创建的是首尾连续的直
线,若要临时中断连续绘制的直线,可单击
按钮或按中键。若要禁用线串模
式,只需将该复选框取消。
【平行于】选项组:只要点击
按钮就可画出平行于XC、 YC和ZC轴的直线。
; 直线的几种常见创建方法;步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后,
在绘图区确定终点即可。
;步骤:
Step1:确定直线的起始点。
Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】
文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方
向所成的夹角,以后不再重述。
;◆ 过一点创建与已知曲线相切或垂直的直线;◆ 创建与一曲线相切、与另一曲线相切或垂直的直线; 相切 垂直;◆ 过一点创建一平面的法线;◆ 圆弧; 下面对【圆弧】界面中的各个选项进行详细的介绍: ;圆弧的两种创建方法;步骤:
Step1:选定第一点作为圆弧圆心点。
Step2:再选定一点作为圆弧的起始点,此时生成临时可变圆弧,在鼠标的拖动下不断变化圆弧的圆弧长度。
Step3:最后单击一点作为圆弧上的终点,完成圆弧的绘制。 ;◆ 圆; 圆的绘制方法;◆ 曲线倒圆 ; 倒圆方法; 光标球球心放置位置不同的倒圆效果 ;◆ 2条曲线倒圆; 选择曲线的顺序不一样,倒圆的结果也不同 ;◆ 3条曲线倒圆 ;原曲线;修剪选项;【2条曲线倒圆】方式时其两个【修剪选项】复选框勾中与不勾中的区别。;2、椭圆 ; Step2: 椭圆参数设置;3、多边形 ; Step2:选择绘制多边形的方式。; Step3:多边形参数设置。;捕捉点或输入坐标值;4、样条曲线;◆【根据极点】方式创建样条;◆【根据极点】方式创建样条;曲线类型:多段和单段
单段方式:单段曲线的阶次由定义点的数量控制,阶次=点数-1,单段曲线最多只能定义25个点。定义点的数量越高,曲线的阶次越高,曲线越难编辑。而且,单段曲线不能封闭。一般不常采用。
多段方式:多段曲线的阶次由用户指定(不超过24),曲线定义点的数量没有界限,但至少要比阶次多一点,例如,3次曲线至少需要4个定义点。在曲面设计中,一般采用3~5次样条曲线,且多段方式满足关系式:段数=极点-曲线次数。且多段曲线可以封闭。
曲线阶次
所谓阶次即指定样条曲线多项式公式的次数。样条的阶次与构造样条的段数有关,UG NX6中最高可以使用24次样条,常使用3次样条。
封闭曲线
系统默认的样条是不封闭的,它们始于一点,结束于另一点,即不封闭样条。通过勾选中 复选框可以生成首尾连接的样条即封闭样条 。
;◆【根据极点】方式创建样条; ◆【通过点】方式创建样条;◆【通
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