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第一人称视角游戏汇总与分析..doc

发布:2017-01-23约2.85千字共9页下载文档
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第一人称视角游戏汇总与分析 研究目的:根据用户提出的“希望 VR 界面有科技感”的需求,新 VR 眼镜将在界面中引入 参数显示。本研究旨在通过分析第一人称视角游戏,为新的 UI 界面提供设计原理及基础。 研究方法:本研究的目的在于了解用户在使用第一人称类操作界面时,对于界面不同位置信 息的关注程度,以及对于参数显示方式的偏好,同时考虑界面 AR 显示方式。在研究时,将 跨平台比较,根据不同游戏中参数的重要程度,判定第一人称类型界面中的热点区域以及最 有效的弹窗提示方式。 研究结果: 1 界面分区:通过分析 6 款游戏,300 张截图,整理出操作界面的分区类型大致如下: 平铺型外围界面:界面参数以平铺的方式显示在视野外围,大致在以下八个区域,是大 部分游戏的界面布局方式。此方式能够在不遮挡主要视野的情况下有效呈现数据。 图 1.1 平铺型外围界面分区 平铺型内部界面:界面参数以平铺的方式显示在视野周围靠近内侧的部分,分布呈环状。 此界面出现次数较少,且有时会遮挡视野。要求数据透明度较高,或者为临时出现的弹窗提示。 图 1.2 平铺型内部界面分区 透视界面:透视界面中,数据以透视构图的方式呈现。此界面出现在较新的游戏中(使 命召唤-无限战争、守望先锋、光环)。界面的数据通过适当倾斜,营造出沉浸式的数据 体验。 图 1.3 透视界面分区 中心界面:数据在界面中心呈现,与视野重合或遮蔽部分视野。此界面主要用于弹窗 提示、透明度极高的飞行表盘、瞄准镜,位置如图 1.3 中圆形所示。 2 区域的选择:不同的数据类型适合于不同的界面区域。在此部分中,将讨论不同数据类 型对应的适合区域。 重要变化参数的右下角集中趋势:在17种不同类型的第一人称操作界面中,有10种界面将重要变化参数集中在了界面右下角。这一类参数包括射击游戏中的枪支弹药,以及 赛车类游戏中的速度。 图 2.1 重要变化参数的右下角集中趋势 这一类参数的特点在于需要实时、高频率的观察。这一类参数对于游戏的实时操作有重 要影响,能够快速反应角色的当前状态。其集中在屏幕右下角的原因在于目光从屏幕中 下部的视觉焦点区域移动到右下角区域需要的时间最短,在高频率的实时观察中,右下 角区域最适合此类数据的呈现。 地图类数据的左侧集中趋势:所有游戏中出现的,标示玩家位置的地图类数据全部集中于界面左侧,左上和左下的数量相当。地图类数据包括枪战中的位置俯视地图, 赛车中的道路图,以及飞行游戏中的雷达图。 图 2.2 地图类数据的左侧集中趋势 外围参数的上松下紧布局:处于界面外围的参数在布局时存在明显的上下分区。下部参 数多为高频观察数据,包括枪支弹药,血量,道具等;上部参数多为状态类数据,不需要快速观察,包括对战比分,进度条,队友信息等。若数据量较少,多选择下分区布局。 图 2.3 外围参数的上松下紧布局 此布局的原因在于目光下移的速度高于目光上移速度,故需要高频率观察的数据多位于 界面下方。但值得注意的是此情况存在特例。在 Halo 中,界面采用了罕见的上紧下松布局: 图 2.4 Halo 中的上紧下松布局 此布局的原因可能与 Halo 的 X-Box 设定有关。作为电视屏幕类控制游戏,用户的观测 视角可能不同,导致了不同的界面布局。 飞行类界面的内部布局方案:内部界面通常只出现在飞行类游戏的界面当中。在飞行类 界面中,内部界面数量与外围界面数量相当。内部界面会遮挡视线,通常不是界面布局 的第一选择,但在如下情况中,会出现内部界面布局。 第一种情况是为了配合界面背景图像。在使命召唤中,有如下的飞行界面: 图 2.5 使命召唤飞行界面的内部布局 在这样飞行界面中,内部布局的选择具有合理性,因为外围布局会使得参数分布在侧机 舱玻璃上,不符合用户想象;黑色的边框也会降低用户对于外围数据观测的速度。同时, 为了减小对于界面的遮挡,数据的呈现采用了高透明的方式。 第二种情况是画面留白较多,如皇牌空战界面: 图 2.6 皇牌空战飞行界面的内部布局 在这一类空旷界面中,外围布局会使得界面空旷,容易疲倦,所以采用了内部布局的呈 现方式,使得玩家能够被游戏持续吸引。 弹窗提示 弹窗提示的区域选择:弹窗提示通常位于界面中部,在视觉焦点处或视觉自然延伸方向。 在图3.1中,最下面的区域为视觉焦点区域,上面两个区域为视觉的自然延伸区域。 图 3.1 弹窗提示的区域选择 弹窗提示的分类与位置:弹窗与提示可分为两大类,第一类为辅助提示,包括击杀敌人、 收获道具、下一步操作等;第二类为进程终止提示,包括“使用复活币”
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