JS基础教程--零基础学JavaScript.ppt
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JS Array——访问和修改数组 访问数组。 你可以指示数组的名称和索引数字来从数组中提出一个单独的元素。索引数字从0开始。 正如下面的代码行: document.write(mycars[0]) 将输出结果:Saab 修改现有的数组值。 要修改现有数组的值只需要通过添加指定索引数字里的值 mycars[0]=Opel 现在,下面的代码行: document.write(mycars[0]) 将输出结果:Opel JS数组对象参考——方法 数组对象方法 concat() 将两个或两个以上的数组值连接起来,合并后返回结果。 join() 将数组中的所有元素合并起来成为一条字符串。每个元素可以指定他们的分隔标记。 pop() 删除并返回数组最后的元素。 push() 在数组的末尾加上一个或多个元素,并且返回新的数组长度值。 reverse() 将数组中的排列顺序做反向排列。 shift() 删除并返回数组中第一个元素值。 slice() 从现有数组中的某个元素开始依次返回。 sort() 对数组中的元素进行排序。 splice() 为数组删除并添加新的元素。 toSource() 显示对象的源代码。 toString() 将数组转换为数组,并返回结果。 unshift() 为数组的开始部分加上一个或多个元素,并且返回该数组的新长度。 valueOf() 返回数组对象的原始值。 JS Boolean 布尔对象用来把一个非布尔型的值转换为布尔值(真或假) 。布尔对象是布尔值的包装对象。 我们用一新关键字定义一个布尔对象。下面的代码定义了一个名为myBoolean的布尔对象: var myBoolean=new Boolean() 注意:如果布尔对象没有初始值或是0,-0,null, ,false,无定义的,或NaN,对象就设置为假.不然它就是真(哪怕是字符串值为“false”)。 下面所有的代码建立的布尔对象的值都为false(假): var myBoolean=new Boolean() var myBoolean=new Boolean(0) var myBoolean=new Boolean(null) var myBoolean=new Boolean() var myBoolean=new Boolean(false) var myBoolean=new Boolean(NaN) JS布尔对象参考 下面的就全为true(真): var myBoolean=new Boolean(true) var myBoolean=new Boolean(true) var myBoolean=new Boolean(false) var myBoolean=new Boolean(Richard) 布尔对象方法 toSource() 显示对象的源代码 toString() 将布尔值转换为字符串,并且返回结果 valueOf() 返回布尔对象的原始值 布尔对象属性 constructor 所建立对象的函数参考 prototype 为对象添加属性和方法 JS Math 数学对象允许你来执行一般数学上的任务(一些数学上的运算)。 数学对象包括数学值和函数。你不需要在使用前定义数学对象。 JS提提供了八个能从数学对象直接访问的数学值(常数)。它们是:E,PI,平方,根号,log2,log10,base-2 log of E, and base-10 log of E 。 除了使用数学值还可以用数学对象里的几个函数(方法) 。 JS数学对象参考——方法(1) 数学对象方法 abs(x) 返回数字的绝对值 acos(x) 返回数字的反余弦值 asin(x) 返回数字的反正弦值 atan(x) 返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值 atan2(y,x) 返回(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度 ceil(x) 返回 x 四舍五入后的最大整数 cos(x) 返回一个数字的余弦值 exp(x) 返回 E^x 值 floor(x) 返回 x 四舍五入后的最小整数 JS数学对象参考——方法(2) log(x) 返回底数为E的自然对数 max(x,y) 返回 x 和 y 之间较大的数 min(x,y) 返回 x 和 y 之间较小的数 pow(x,y) 返回 y^x 的值 random() 返回位于 0 到 之间的随机函数 round(x) 四舍五入后取整 sin(x) 返回数字的正弦值 sqrt(x) 返回数字的平方根 tan(x) 返回一个角度的正切值 to
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