网络游戏策划方案 电子游戏策划方案(优秀4篇)59995.pdf
网络游戏策划方案电子游戏策划方案(优秀4篇)
网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇一
:捕鱼
1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。
2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。
3、又互相协作的意识。
幼儿手拉手围成池塘(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)
1、做游戏前热身准备。
2、观察池塘,说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们
想怎么玩游戏?
3、了解游戏规则,玩游戏?
让三分之二的小朋友围成一个圆圈做池塘,两名幼儿各拿纱巾一端,做渔夫,其他
幼儿充当大鱼在池塘内四散站立。
游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出捕大鱼哦的信号时,渔夫立即向池
塘跑,用网去捕鱼。渔网碰到鱼儿就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的
鱼儿替换围成圆圈做池塘的幼儿。可根据时间替换渔夫,调换角色,让每一名幼儿都能
进入到池塘里来。
(1)渔网碰到鱼儿身体任何部位鱼儿就算被捕住。渔夫要行动一致、配合得好,
要用渔网捕鱼,不能用手抓。
(2)扮演大鱼的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做渔夫、小鱼儿鼓励幼儿遵守规则
5、放松小结,结束游戏。
网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇二
为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作
与交流。为此开展20__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活
动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学
会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
二、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
三、活动时间:
20__年__月__日上午9:00—10:30
四、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进
同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原
则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
五、活动展望:
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,
明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分
享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,
让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
六、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
七、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八、活动内容策划:
1、松鼠与大树
游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人
扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树
怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟
成绩评定——由心理委员记录。
2、石头剪子布
游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟
成绩评定——由心理委员记录。
3、帮派分组
游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,
落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟
4、心有灵犀
游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作
将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获
胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟
十、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇三
20xx年7月1日是xx集团将迎来14周年庆。根据集团公司整体工作安排,集团人力
资源部、董事长