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网络游戏策划方案 电子游戏策划方案(优秀4篇)59995.pdf

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网络游戏策划方案电子游戏策划方案(优秀4篇)

网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇一

:捕鱼

1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。

2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。

3、又互相协作的意识。

幼儿手拉手围成池塘(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)

1、做游戏前热身准备。

2、观察池塘,说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们

想怎么玩游戏?

3、了解游戏规则,玩游戏?

让三分之二的小朋友围成一个圆圈做池塘,两名幼儿各拿纱巾一端,做渔夫,其他

幼儿充当大鱼在池塘内四散站立。

游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出捕大鱼哦的信号时,渔夫立即向池

塘跑,用网去捕鱼。渔网碰到鱼儿就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的

鱼儿替换围成圆圈做池塘的幼儿。可根据时间替换渔夫,调换角色,让每一名幼儿都能

进入到池塘里来。

(1)渔网碰到鱼儿身体任何部位鱼儿就算被捕住。渔夫要行动一致、配合得好,

要用渔网捕鱼,不能用手抓。

(2)扮演大鱼的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做渔夫、小鱼儿鼓励幼儿遵守规则

5、放松小结,结束游戏。

网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇二

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作

与交流。为此开展20__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活

动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学

会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时间:

20__年__月__日上午9:00—10:30

四、活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进

同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原

则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望:

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,

明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分

享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,

让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人

扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树

怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,

落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作

将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获

胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

十、活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇三

20xx年7月1日是xx集团将迎来14周年庆。根据集团公司整体工作安排,集团人力

资源部、董事长

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