第二讲3DMAX单位设置和基本操作.ppt
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第2 讲3D MAX 单位设置和基本操作 1单位设置: 用3D MAX前一定要知道当前系统用的单位。一般我们更改一次下次就不用更改拉! 更改方法: 1在菜单里选择Customize/Units Setup,出现Units setup对话框. 2 在Units setup对话框里单击System Unit Setup 3 在System Unit Setup里选择Millimeters 毫米单位 基本操作1 1,新建文件 FILE/NEW 弹出对话框有全复位和部分复位 2,FILE/RESET复位. 3,打开文件FILE/OPEN 3DMAX一次只能打开一个文件。 4,保存文件FILE/SAVE 基本操作2 1,临时保存 EDIT/HOLD CTRL+ALT+H(关机后消失) 2,恢复保存的文件 EDIT/FETCH(CTRL+ALT+F)) 基本操作3 选择 1,选择工具 单击对象、框选对象(可设置框选方式) 2,名称选择(H ) 3,选择类型的设置 4,交叉或包容 5,选择并移动 6选择并旋转 7,选择并缩放 8过滤选择的应用 选择菜单 X、Y、Z轴的介绍 “+”,“-”可以改变Gizmo的大小. 显示/隐藏变换轴向:views/show transform gizmo 使用X快捷键 注意:变换操作和物体的轴心点有关,改变物体的轴心点有2种方法 1,是利用工具栏上按钮,有三种:各自身中心 ,选择集中心 ,使用当前整个坐标系的轴心 2,轴心点的更改 (运用“层级”面板) 复制对象 1,先选移动、旋转或者放缩工具,按着SHIFT 键单击对象。再选择复制方法。 2,选中对象,CTRL+V 3,关联复制:孪生关系,相互影响 4,Reference参考复制:在修改器灰条之下是相互影响的关联关系而在灰条之上复制物体独立,原物体反而还会影响复制品 镜像物体 镜像: 是一种复制方法,对当前选定的对象依据指定轴向执行镜像操作对象 (注意:镜像轴,镜像轴心点) * * 主讲:何旭 主讲:何旭 主讲:何旭 —变换操作: 包括移动、旋转、缩放 X轴(红色)、Y轴(绿色)、 Z轴(蓝色) 主讲:何旭 *
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