编写高质量Dart程序(Dart2).pdf
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编写高质量Dart程序
代码风格参考
文档注释参考
使用参考
库的使用
字符串的使用
集合
函数的使用
参数
变量
成员
构造函数
错误处理
异步
设计实践
命名
库的设计
类的设计
构造函数
成员设计
类型设计
参数指南
相等
代码示例
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编写高质量Dart程序
编写高质量Dart程序
编写高质量的Dart正在针当前实践和Dart2在更新。如果你发现了一些没有被发现的问题 ,请提交bug。
在过去的几年中 ,我们已经编写了大量的Dart代码 ,并且了解了很多关于哪些代码有效 ,哪些代码无效。我们将
与您分享这一点 ,以便您也可以编写一致的、健壮的、快速的代码。主要有两个主题
一致的 :当涉及到格式化和大小写时 ,关于哪个更好的争论是主观的 ,并且不可能解决。我们所知道的是保
持一致在客观上是有帮助的。
如果两段代码看起来不一样 ,那是因为它们在某种意义上是不同的。当一些代码引人注目并引起您的注意
时 ,它应该出于一个有用的原因这样做。
简洁的 : Dart被设计的让我们感觉非常熟悉 ,因此它继承了许多与C ,Java ,JavaScript和其他语言相同的
语句和表达式。 但我们创建了Dart ,因为这些语言提供了很多改进的空间。 我们添加了一系列功能 ,从字
符串插值到初始化形式 ,以帮助您更简单 ,更轻松地表达您的意图。
如果有多种表达方式 ,你应该选择最简洁的一种。这不是说你像Code golf (一种娱乐性的计算机编程竞
赛 )一样把所有代码都写在一行。我们的目标是经济有效的代码量而不是密集的代码。
指南
为了便于理解 ,我们将引导部分分成以下几个章节 :
样式引导--这定义了布局和组织代码的规则 ,或者至少是darfmt不为您处理的部分。样式指南还指定了标识
符的格式化方式 驼峰法、下换线规则等。
文档引导--这将告诉你所有你需要知道的关于注释内部的信息。文档注释和普通的代码注释。
使用引导--这将教你如何充分利用语言特性来实现行为。如果它在一个语句或表达式中 ,它就在这里。
设计引导--这是最软的指南 ,但却是最广泛的。它涵盖了关于为库设计一致的、可用的api的知识。如果它在
类型签名或声明中 ,这个就会跳过它。
如何阅读指南
每个指南被分成几个部分。部分包含指南列表。每条指南都以以下一句话开头
【规定】描述了应该始终遵循的实践规则。几乎没有理由抛开这些规定。
【禁忌】是相反的 :说明了那些不被推荐的实践。但愿我们不要像其他语言一样有过多的这种禁忌中的问题
发生 ,因为我们没有历史包袱。
【优先】是应该遵循的规则。然而 ,在某些情况下 ,如果不这样做可能是有意义的。只要你确保理解了在哪
些地方应该忽略本指南以及为什么要忽略。
【避免】说明了我们尽量避免的一些做法 ,但是在一些罕见的情况下我们也可以这样去做。
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【考虑】是一些你可以遵循也可以不遵循的一些实践建议 ,主要取决于环境、先例和你自己的偏好。
听起来就像你的鞋带系错了警察就会破门而入一样。其实情况没有那么糟糕 ,这里的大部分指南都是常识 ,我们
都是通情达理的人。目标都是写出良好的 ,可读的 ,可维护的代码。
术语
【库成员】是顶级字段 ,getter ,setter或者函数。基本上任何在顶层不是类型的东西。
【类成员】是类中声明的构造函数 ,字段 ,getter ,setter ,函数或操作符。类成员可以是实例、静态、抽象
或具体的。
【成员】可以是库成员 ,也可以是类成员。
【变量】通常情况下 ,变量指的是顶级变量、参数和局部变量。它不包
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