(人工智能数独游戏.doc
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数独游戏2012061521,王智
摘要:数独游戏通常含有一个9*9=81的单元格,每个单元格内有且仅有一个值,这里的值限定为1-9中的一个数字,9*9=81的大单元格又被划分为9个3*3=9的小宫格,值填写的规则是每行、每列与每个小宫格内必须有1-9这九个数字,不得重复或者缺失。本文主要通过穷举法对给定初盘进行数独求解,同时与回溯法、剪枝法数独求解的效率进行比较,研究各种算法的求解效率随难度的变化情况。
关键词:人工智能;数独游戏;回溯法
本组成员:王智,黄烈朝,刘云鹏
本人分工:自动完成数独棋盘方法,
1 引言
自动生成数独初盘的方法是挖空法,首先生成一个完整的数独棋盘整盘,再按照难度等级挖去数量不等的空位,成为真正显示在棋盘上的初盘。
自动解决数独的方法是回溯法,此外还有穷举法和剪枝法,穷举法等方法。穷举法代价比较高,不适合使用,剪枝法是对回溯法的优化,但是在本问题的的前提下,提升并不很大,但是代码实现要困难许多,所以本项目使用的是回溯法。
VC6.0是我们都比较熟悉的开发工具,我对它的使用也比较熟悉,界面也比较简单,容易实现,所以我选择使用VC6.0开发本次的项目。
2 算法原理与系统设计
在挖洞法生成数独初盘之前,需要得到一张随机的满足数独条件的终盘,然后对终盘进行挖洞操作,从而生成初盘。
在数独游戏中,对于每个数来说,都需要满足三个条件:每行不重复、每列不重复、每个小宫格不重复。回溯法的原理是,在所有空格中选择可填入数字最少的空格,填入数字后检查合法性,如果不合法则回到上一步,直到所有空格被填满,跳出循环。
3 系统实现
1.自动完成数独模块核心编码
当数独棋盘中没有空位时,跳出循环,否则在所有空格中选择可填入数字最少的空格,填入数字后检查合法性,直到完成棋盘。
2.判断合法性模块
通过以下代码判断在游戏区域内填入的数字是否符合规则,即在横竖和小九宫内是否有同样的数字。
3.界面的消息的响应函数
界面的消息响应函数,使
void CShuduDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int i=(point.x-19)/42;
int j=(point.y-30)/42;
if(i0) i=0;
if(j0) j=0;
number[i][j] = now_number;
youxi[i][j] = number[i][j];
if(now_number != 0) m_grade += 10;
if(!Isvalid(i,j)now_number)
{
AfxMessageBox(不可以这么放!);
number[i][j] = 0;
youxi[i][j] = 0;
m_grade -= 10;
}
Invalidate();
int sum=0;
for(i=0;i9;i++)
{
for(j=0;j9;j++)
{
if(number[i][j]!=0) sum++;
}
}
if(sum==81)
{
CString str;
str.Format(恭喜你解数独成功!你的分数为%d,欢迎您的参与!,m_grade-m_time);
AfxMessageBox(str);
}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
4 实验或测试结果
1.初始状态参数截图,此时刚刚运行自动解数独的代码,其中n的值为0。
2.程序继续运行当n=8后检测与规则不符回溯到n=6的状态。
3.当n=81后跳出循环,此时数独游戏已经完成。
5 结论
通过本次实验我了解了利用回溯法解决数独问题的方法,并且用VC6.0完成了程序的代码编写,对于解决数独问题的三种方法,穷举法代价太高并不适合使用,而剪枝法对效率的提高并不十分明显,所以回溯法是最合适的解决方法。
参考文献
[1] 雷蕾, 沈富可. 关于数独问题的算法的设计与实现[J]. 电脑知识与技术:学术交流, 2007, 第2期(2):481-482.
] 胥剑. 回溯法解数独问题[J]. 电脑编程技巧与维护, 2009, 第5期(5):17-21.
5
void CShuduDlg::Try(const int n)
{
if(n==81)//如果n=81,则输出
{
temp++;
if(temp==1)
{
i
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